作为一个玩家对乌拉拉诚挚的吐槽

修改于2019/11/2680 浏览综合
本来早几天就很有这些方面的想法
本来核心作为一个挂机游戏,但却拼命的想维持用户活跃度和提高用户黏性,但一路走下来我想运营和策划也看到了,除了大量的现金(珍珠海星)补偿,你本身的游戏性上,完全做不到某些手游那样的活跃度和知名度,作为一款可以说开创玩法的游戏是真够失败的。
作为一个刚到第三大陆也自己玩过很多小号的玩家,能体验到的现在的游戏内容来说,我能感觉到乌拉拉有这些有优点:
类似mmorpg的许多设计在放置游戏很新颖、战斗机制深入浅出既又深度又不难理解、社交性强(好坏都有)
但你要是横向对比口碑比乌拉拉更好的游戏,比如tap大多数喜欢玩放置的玩家都应该玩过的古代战争(虽然人家确实是良心)
你乌拉拉呢?
绝大多数的系统都是半成品、职业不平衡、氪金体验差、客服也不行、强社交属性以及强制要求的高活跃导致的人员变动问题。这些我不信是制作者方面不知道的,可能确实有做计划改变,但我们我那件看来你们现在就是做鸵鸟当看不到,等风头过去再割一波韭菜美滋滋(不过应该不会?[嗒啦啦2_哈哈]
现在乌拉拉一切一切的缺点,就是在游戏内容少之又少的情况下妄图制造一个好看的活跃度,确实你们现在做到了。一个周常任务4个人安排好要完美做到也需要4天才能,实属好计划。(不仅职业有魔兽内味,强制玩也有魔兽内味,不明面说一定要玩但是不玩就是比不过别人了)一个现在是纯pve游戏缺像想魔兽一样用竞争手段保证活跃度,恩狩猎季确实可以。主服?老英雄山大家都懂[嗒啦啦2_嗯嗯]
------下面是纯暴躁牢骚-------
我就问问现在的部落系统和jjc系统哪怕是立项不到一个月手游的去照抄一个方案来套皮能做的比你游更烂么?
应该不行吧,敢问jjc就放三个对手让你打是什么意思?是瞧不起玩家对排名的追求,还是觉得pvp整个排名不如pve的英雄山有意义?去照抄一份排位系统来做jjc应该不难吧,不行去抄古代战争行不行?你去找个小学生都会从青铜数到王者吧?
部落你按照部落冲突整一个部落系统,再一步步按照游戏玩法改良往上加部落战很难么?别人supercell叫部落冲突都不能一步做到部落和部落战一起出,乌拉拉就不怕步子太大扯到蛋?还有现在这半成品的匹配系统也堪称屎也是绝了。
这么这么多半吊子的东西,你们一年前开始的测试是干什么吃的?这项目怎么也得立项一年半了吧,一开始八个职业现在还是这八个?除了修修改改技能到现在到底测试了什么?每天发发珍珠然后拉个群天天吹逼,然后还搞的现在先行服删档一身骚[嗒啦啦2_优秀]
哦懂了,做了一年的服务器压力测试?那怎么不见之前网络体验有多好呢?我现在是真希望随便出来个像当初mihoyo现在的鹰角一样的小作坊做一个更好的,把你真有趣和心动的尊严按在地上摩擦。
改到综合看的人多
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