浅谈最近更新与官方预告更新内容
2020/03/3129 浏览综合
关于1.0.12.0更新内容
优点
UI操作简洁化
商店内容更丰富
驻守学员可以出战
缺点
UI优化不彻底 个别套娃式操作依然繁杂 驻守操作优化完成度低 相较之前版本还更容易出现误点的情况
商店价格调整不知所谓 喵酱商城的部分商品甚至比补给商城更贵 强行制造完全不符合氪金玩家实际需求的氪金要素 不知所谓
答题内容不知所谓 三天以来三个问题没一个问题对玩家理解游戏有帮助的 要不就巨偏门 要不就巨脑残 顶着开学季的活动完全没有代入感 放些游戏知识进入作为问题这么简单的事都做不到?
总结 这个更新就是赶鸭子上架做的 根本没有用心
也可能是负责这次更新内容的人根本没玩过这个游戏吧 不然也不会出现上面的三个缺点了
然后 就愚人节预告的内容和之前直播官方说过的预告内容说一下
直播的时候官方说过要增加魂器的种类
现在看来 是的 增加了有收藏价值的魂器
也算是一种解题方式
但是 也看到了这个活动产出的魂器也包括一些实用型的限定魂器
这个是否可以视为官方在为魂器池子做测试 测试一下玩家的接受度?
我作为一个低氪玩家 完全不想看到这种抽抽抽变强的手段 主要是 花钱抽东西变强 跟花了钱就能变强是两码事 特别是现在魂器的基础资质依旧是没有提升手段的情况下
如果真的出现这个池子 那就再也不见了 反正我氪得不多 魂器没我一样能活
最后针对一下直播内容的一部分提出疑问
直播的时候官方说过要做元素队 为了让元素队可行 会给各元素补全对应的功能性角色 那么问题来了
魂器的SP率依旧那么低 有些魂器是没有部分元素的SP的 这些部分是否会采取手段弥补回来?
在各元素的魂器和魂姬被补全之前会不会先出元素队?
元素队的平衡很困难 首先不能太强 否则会固化队伍 其次不能太弱 否则做了等于白做 还需要有元素的特色 需要把优缺点都展现出来 目前元素系统是没有缺点一说的 之后是否会完善? 策划自己都表示现在的PVP平衡没做好 那么新加一个更需要平衡的系统时 真的能做得好嘛?
以上就是全部内容 欢迎不同的意见 理性讨论