2020/05/14394 浏览综合
我不评价好坏,只谈本次活动调整的设计目的(简单的小学数学问题):
1、赶进度本来就是利好氪金的,为啥这么说?没了千里眼的节奏,轮到人权池的时候服务器总钻石数量会下降,沉船率会增加,氪金刺激也会增大;千里眼玩家带节奏,人权池时服务器的总钻石数量会较高(会有其他玩家屯),氪金刺激自然下降,更别提被千里眼玩家们节奏掉的垃圾池(滚服游戏设计就是反向利用了该思路)。
2、活动缩短,假设每天1000体力持续20天可以拿到1000母猪石(3星→5星),现在1000体力持续10天只能拿到500母猪石(3星→4星),自然母猪石产量下降了,服务器角色星级的整体进度被减缓了,大R早期的优势保质期被延长了,即不会因为赶进度而导致大R们的投资贬值过快,众所周知所有游戏资源随游戏时间的增加是会逐渐贬值的,如果一味赶进度,那么游戏内容的投放是被加速了的,自然资源、角色的贬值速度会提高,时间单位投资成本会上升。
3、然后如果需要保持之前的计划拿到1000母猪石,那么每日需要保证2000体力,但是体力是越来越贵的机制,所以相较原本1000体力的方案会大幅提高成本,愿意投入的玩家数量会下降(不投入的玩家差距会被继续保持),而愿意投入的玩家呢,则加快了服务器的钻石的回收速度。综上所述,本次活动的设计可谓一石三鸟,某个角度来说,是非常优秀的设计(如果没有对比的话)。
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