[资讯]那些奇妙的《炉石传说》衍生物

修改于2018/08/199299 浏览综合
“炉石里的同名衍生物大筛查
欢迎来到实验室第36期,我是茗凰。衍生物是炉石游戏中重要的一环,在可收藏卡牌的边界之外,极大地丰富了游戏对战的过程。绝大部分的衍生物都是独一无二的,通常只能被某张特定的卡牌创建。而一部分衍生物则具有通用性,亦或者是衍生了可收藏的卡牌,因此这一部分会更容易造成玩家的困扰,因此本期内容将会对整个炉石卡池中的该部分衍生物进行筛查,以厘清它们之间的关系。接下来,就一起走近这些奇(hùn)妙(luàn)的炉石衍生物吧~【注意:这里说的衍生物是指可收集卡牌的衍生卡牌,不包括冒险模式中的卡牌】
TapTap
一、“特别”的衍生物
在炉石之前陆续实装的几个补丁中,移除了绝大部分衍生物的稀有度宝石,用于表示“该卡牌不可收集”,传说衍生物会有带有龙形边框(但没有了橙色宝石)。有三类正常的例外:一是德鲁伊抉择随从变形后的随从还带有原来的稀有度宝石;二是猎人DK的合成僵尸兽会带有第一个选择的稀有度宝石;三是跨版本的可收集卡牌(只改变了水印)。在这两类例外之外,还有若干特别的例子——它们,被遗忘了。或者说,这些卡牌既不属于“正常的例外”,也不是什么特别的衍生物,但是它们还保留有稀有度宝石。(截图均来自当前版本的游戏对战)
经过筛查,目前还突兀地留有稀有度宝石的衍生物只有两张卡:扰咒师(扰咒术衍生物)、空无之影(控心术衍生物)。(如果你有更多的发现,欢迎在评论区中提出)【事实上,派烙斯的进化体、魅影歹徒的复制体都带有稀有度宝石,不过它们并非“纯粹”的衍生物,所以这里就不算进去了】
TapTap
TapTap
二、衍生物的要素
我们可以把衍生物的三大要素定义为卡牌名称、卡牌ID和牌面(包含了原画、费用、属性、描述、种族、稀有度标识在内),而我们今天主要讨论的内容就是卡牌名称相同的衍生物,下面简称“同名衍生物”。
同名衍生物们的卡牌ID和牌面可以一样,也可以不一样,而在这些一样和不一样之间,我们要如何去区别呢?它们又会对游戏中某些机制产生什么影响?
茗凰通过查询、摘抄并分析HEARTHHEAD和HearthstoneJSON上的数据,再结合数个针对关键节点的实验来验证摘抄的数据,从而得出了一些结论,并整理了截止当前版本的所有同名衍生物的性质,请看。
实验1:德鲁伊挂有探索地下洞穴,交替打出三种小精灵累计五张。(这三种小精灵的牌面不同,卡牌ID也不同)
现象:虽然小精灵们长得不一样,但是可以完成潜行者的任务。
实验1追加:法师挂有探索地下洞穴,交替打出两种野猪累计五张。(这两种野猪的牌面不同,卡牌ID也不同)
现象:虽然两种野猪长得不一样,但是可以完成潜行者的任务。
实验1追加:潜行者挂有探索地下洞穴,交替打出霍格衍生的豺狼人和艾尔文灾星霍格衍生的腐化豺狼人累计五张。(这是一个“彩蛋”实验,两种豺狼人的牌面、卡牌ID和卡牌中文名称都不同)
现象:虽然两种卡牌上的中文名称不相同,但是还是能用来完成潜行者的任务,这又是为什么呢?【谜底我写在文末,在看答案之前,各位老哥可以慢慢思考一下会是什么原因(手动滑稽)】
实验2:术士场上有四种小鬼,将它们洗进牌库后打出雷诺·杰克逊。
现象:雷诺可以触发战吼回血。
实验2追加:战士手中有四种泥浆怪,将它们的复制洗进牌库后打出雷诺·杰克逊。
现象:雷诺可以触发战吼回血。
实验2追加:法师场上有两个水元素(基础、冰封王座)和两个吵吵机器人(地精大战侏儒、砰砰计划),将它们洗进牌库后打出雷诺·杰克逊。
现象:雷诺可以触发战吼回血。
总结:
①探索地下洞穴这张卡牌,只检验打出随从的卡牌名称,和卡牌ID、牌面是否相同没有关系(即只要“视觉上”两张卡牌的名字一样,就可以累计进任务进度);
②类似雷诺·杰克逊、卡扎库斯这类宇宙战吼,检验的是卡牌ID,只要牌库中所有卡牌的ID不同即可触发,和卡牌名称、牌面是否相同没有关系(即无法单独从“视觉上”来断定两张衍生物是否相同,待会我会列一个总结的图表)。
三、筛选测试
猛犸年开始之后的拓展包,新添加的衍生物基本都会遵循一个“ID相同”原则,但是在此之前,外表长得一模一样的衍生物,却有可能存在着不同的ID——比如说树人。所以说这一节内容就是对若干容易混淆的衍生物的深入筛查实验,由于只翻阅JSON文档是不能看到同一衍生物的所有来源的,所以需要通过两两单独洗入实验来区分,因为重复次数较多,所以不会全部放上来,只会放几个决定性的实验(比如说发现了树人相同的实验,推翻了上一期的部分结论),其他的会直接作为结果放入到后文的总结表格里)。
实验3:德鲁伊场上有一个丛林之魂衍生的树人和一个牛头人园丁衍生的树人,将它们洗进牌库后打出雷诺·杰克逊。
现象:雷诺无法触发战吼回血。(这说明这两个树人其实是相同的)
实验3追加:德鲁伊场上有一个自然之力衍生的树人和一个植树造林衍生的树人,将它们洗进牌库后打出雷诺·杰克逊。
现象:雷诺无法触发战吼回血。(这说明这两个树人其实是相同的)
实验3拓展:德鲁伊场上有一个树人,打出无面操纵者复制这个树人,一并洗入牌库后打出雷诺·杰克逊。
现象:雷诺无法触发战吼回血。(这说明这两个树人其实是相同的)
实验4:打出魅影歹徒,将三个魅影歹徒都洗进牌库后打出雷诺·杰克逊。
现象:尽管两个衍生的歹徒看上去一模一样,但是雷诺可以触发战吼回血。
实验5:德鲁伊的场上有火车王里诺艾衍生的雏龙和奥妮克希亚衍生的雏龙,将它们洗进牌库后打出雷诺·杰克逊。
现象:尽管两个雏龙看上去一模一样,但是雷诺可以触发战吼回血。
总结:
①并非所有树人都是相异的(推翻上一期的结论)。自然之力和植树造林共用同一种树人a,丛林之魂和牛头人园丁共用同一种树人b(注意树人a和树人b是不相同的);
②利用无面操纵者复制到的卡牌的ID和它的本体相同;
③魅影歹徒及其衍生物的ID是相异的,虽然两个衍生物长得一样;
④火车王里诺艾和奥妮克希亚召唤的雏龙是相异的。
四、图表总结
经过上面的两项测试,再加上查询到的相关衍生物的卡牌ID,可将衍生物分为“ID相异的同名衍生物”、“ID相同的同名衍生物”和“混淆型同名衍生物”三类(混淆型即部分ID相同,部分ID相异)。为此我做了三个长图,里面罗列了所有同名衍生物及其衍生来源。【解释说明:箭头的左侧是可收集卡牌,也是衍生物的来源,而右侧则是衍生物。同一个衍生物的左侧如果有多个来源,则表示这几个来源召唤的衍生物都是相同的(即无法触发雷诺战吼)】(长图预警)
TapTap
TapTap
TapTap
从上图的英文原版卡牌可以看到,其实“豺狼人”和“腐化豺狼人”的名称都是Gnoll,这意味着它们其实也是同名卡。所以这个锅就应该由汉化组来背了,正是因为用了画蛇添足的中文翻译,所以才会导致前面实验中出现的奇怪现象(豺狼人和腐化豺狼人“名称不相同”却“能完成潜行者任务”)。
从上图的英文原版卡牌可以看到,其实“豺狼人”和“腐化豺狼人”的名称都是Gnoll,这意味着它们其实也是同名卡。所以这个锅就应该由汉化组来背了,正是因为用了画蛇添足的中文翻译,所以才会导致前面实验中出现的奇怪现象(豺狼人和腐化豺狼人“名称不相同”却“能完成潜行者任务”)。
最后再补充一点通用的规律:①卡牌的水印不同,那么卡牌ID就不同;②自从安戈洛拓展包开始,衍生物都变得统一了起来,以后的新拓展很可能会继续延续这个优良作风。(附注:天降蛛群召唤的结网蛛其实就是NAXX里可收集的那只结网蛛,所以前面没有提到)
资料来源:HEARTHHEAD、HearthstoneJSON
卡图来源:炉石传说官网、炉石传说灰机Wiki
【解答豺狼人的问题】
TapTap
从上图的英文原版卡牌可以看到,其实“豺狼人”和“腐化豺狼人”的名称都是Gnoll,这意味着它们其实也是同名卡。所以这个锅就应该由汉化组来背了,正是因为用了画蛇添足的中文翻译,所以才会导致前面实验中出现的奇怪现象(豺狼人和腐化豺狼人“名称不相同”却“能完成潜行者任务”)。
TapTap
好了,本期实验到此结束,感谢你的观看与阅读!由于本篇内容几乎全靠人力筛选,所以也存在着漏掉了某个衍生物的可能(当然我确认了两遍,目前是没发现什么问题),所以如果你有什么新的看法或者发现了茗凰的疏漏,都可以在评论区中提出交流,拜谢~我们下期再见!
19
5
16