粥游略过:本周热卖榜TOP5

2019/08/23871 浏览精选合集
Hi,各位小伙伴们,又见面啦,欢迎收看粥游略过栏目,我是小编蛋蛋,距离上一次总结周排名已经阔别将近两周了吧,上周的粥游略过栏目蛋蛋意外的总结了某款游戏的皮肤,但蛋蛋总觉得如果不贴近一下最火热的游戏前线,全身就不舒服斯基,毕竟哪里有热点,哪里就有蛋蛋嘛,那本周呢,节目就又回归到给大家一个清晰可见的游戏导向,为大家提供最客观公正的游戏最新排名,那就让我们进入正式进入今天的栏目吧!
蛋蛋是追寻热度的男人,蛋蛋发现许多小伙伴都愿意为自己喜欢的游戏付出一些代价,这也是游戏受欢迎的指标之一,那今天呢,蛋蛋就来总结一下taptap本周手游热卖榜TOP5,一起来看看吧~
【TOP 1】
本周冠军:《不可思议乐队Wonder Parade》
TapTap
游戏采用了可爱的手绘卡通风格的画面设计,这样的设计在休闲游戏中非常常见,而在音乐类的游戏中还是比较少见的。游戏中讲述了在一个不可思议的星球上生活着一群喜欢音乐的小动物们,白熊、兔子、柴犬就拿起自己擅长的乐器在星球上的各个地方散播欢乐的音乐,让生活在这个星球上的小伙伴们一起来感受音乐的快乐。而且随着游戏的进行会有越来越多的小伙伴一同加入到这个不可思议乐队当中。
游戏的玩法虽然和普通的音乐游戏基本一样,玩家都是需要等到节奏点到达中间的位置的时候,看准时机点击屏幕,但是操作上还是有些不同的,游戏中的节奏点会从屏幕的左右两侧出现,而在到达中心位置的时候,玩家需要根据节奏点出现的方向,点击屏幕左右两侧才能完成打击,一般来说橙色的节奏点是点击左侧屏幕,而从右边出现的节奏点一般都是蓝色,和其他游戏一样,游戏中也会有需要长按的节奏条,与需要同时按下的节奏点。
TapTap
游戏的判定分为Miss、Good和Great,玩家在屏幕下方可以看到自己目前已经完成的打击情况,而连击数、分数、BPM等信息也会分列在下方,而在画面最下方的则是生命值,若是玩家出现了miss的情况,那么生命值就会减少,如果在歌曲结束时候,生命值小于一半则会被判定为不合格,而根据玩家的歌曲完成情况,游戏将会给予玩家金牌、银牌、铜牌不同的评价。如果玩家觉得游戏的难度太大,可以在进入歌曲之前选择不同的难度以及不同的速度。
看起来游戏的玩法似乎并没有什么难度,也不会像《VOEZ》那样出现位置移动的情况,随着游戏的发展,玩家才会真正的领略到游戏的挑战性,随着游戏的进程,玩家将可以解锁更多的小动物以及他们的专属歌曲,而歌曲的难度也会变的越来越大。不过游戏中的大部分歌曲都是走活泼跳跃的曲风,所以整个游戏体验下来还是让人感觉非常开心的。目前,游戏已经在苹果商店当中正式上架了,游戏售价为28元,这个定价在苹果商店里还是一个比较独特的价格,对于萌系音乐游戏感兴趣的玩家不要错过了。
TapTap
【TOP 2】
亚军:《异常》
这款游戏并不像其他游戏需要人来操作主角或者军队,或者由既定的AI来控制,它需要玩家来写AI!当然玩家只是一个伪程序员,并不会跟程序员一样秃头(笑)。在每一个关卡都是需要你的也就是159兄,来给小绿,也就是异常机器人编程,以实现目的——偷掉敌方水晶(误)核心。程序一旦启动,你就无法控制任何事物了,所以你的程序必须有效的指挥小绿完成任务,虽然中途有可能会鬼畜,或者有玄学护身。
在游戏的玩法方面吸引目标然后让堡垒干死目标的这种设定就令游戏变得非常有趣了,再加上后期的触发信号,接收信号,撤退,追击,表达式触发条件这些就让这个游戏变得丰满起来了。逻辑严谨,难度迫真这个游戏完全无愧于“编程游戏”这个类别。
TapTap
不过在难度方面的话过于追求逼真,也让游戏失去了很大一部分挑战性的趣味,使得玩家卡在一关很久,尝试了很多方法都过不去,这就是这个游戏的难点,毕竟不是每个人都很会这种编程游戏的。
双指放大在其他游戏中很常见,这里也不例外,我很多时候也会想要在程序调试好之后放大了欣赏自己的作品,不过现在放大是按照画面当中为基准放大的,然后再能左右移动,如果可以的话能不能按照自己两支手指为基准来放大。这个就方便了玩家的操作。
TapTap
这款游戏总体还是不错的,喜欢逻辑思考的玩家可以去试试这一款游戏,或许你也会喜欢上哦!
【TOP 3】
季军:《ICEY》
+爽。能对一个动作act有这个字的评价,就应该值了
+动过心思的战斗设计
TapTap
+美工没太多挑剔
+配音态度认真
-meta不是换个滤镜,也不是开发团队倒苦水,更不是自我意识过剩
TapTap
-中二度爆表的剧本和台词
-动作系统仍有改革空间
放在世界游戏角度给7分,国产角度给8分(好宽容啊?)
国产游戏一般来说我都会买来玩玩,不过当要写评测的时候……呃,怕自己骂的太凶,显得不太友好。毕竟自己也不是开发者,也理解国内现实情况开发游戏确实不易,但只能让我找出喷点的游戏真的很难写啦,所以也就经常弃坑了。
ICEY不太一样,拿了心动网络的融资,开发成本挺高实际上也只做出来的成品内容并不多。我不会说什么ICEY迎来了国产独立游戏的春天,ICEY其实要没有如今“看在国产份上买一个!”的情怀加持下,还真不一定能成功。
TapTap
我很喜欢ICEY,因为它五个小时就能全成就……啊不对,是因为他知道自己要做短流程、强调体验的游戏,目的一明确,研发的钱就花的到位,自然体验就很好。把该做的都做好,这就要比很多连手感都没做好就强加流程时间还使劲吹的游戏强上太多。
ICEY除了让我尴尬癌常犯以外,我在游戏中想获得的体验都已经很到位,能做到这一点就已经是对国产游戏极大的满意了。
【TOP 4】
殿军:《Muse Dash》
TapTap
手机平台上从来不缺蹦蹦跳跳的音乐游戏,但《MUSE DASH》还是脱颖而出了,这与它的优秀素质和特殊创意分不开的。和国内一堆“氪金不能停”的免费游戏相比,只卖12元的《MUSE DASH》可以说非常的清新脱俗,毕竟,它并不是一款随随便便的独立小品,从体量、美术到玩法,都有自己的追求。
从试玩的情况来看,这款游戏在保留了音游核心和灵魂的同时,还做出了全新的体验。完美运用了音乐、概念、美术、角色和玩法做出了一加一大于二的效果。游戏的素质和深度完全对得起12元的售价,其美术风格的创新、对游戏难度的合理规划都让人感觉到了诚意。
【TOP 5】
瑙军:《三国志:汉末霸业》
TapTap
总体而言,《三国志:汉末霸业》的手机版作为一款小众单机非氪金类游戏,水准还是处于中等偏上的,制作组一直积极听取着来自玩家反馈,从而进一步改善游戏体验。
虽然游戏机制、美术等方面还是没有跳脱出大部分三国策略类游戏的框架,不过对于三国题材和历史策略游戏感兴趣的玩家来讲还是一款不错的作品。
该制作组对于尽可能打造一个真实“三国”,态度是十分值得肯定的,比起丰富的游戏内容,15元的定价还是十分具有性价比的。
TapTap
不过在我看来,一家优秀的工作室还是需要逐渐找到“史实”与“游戏性”的平衡点,毕竟可玩性才是评判一款游戏是否过关的核心,想要实现这一点还是非常困难的,这或许就是《全面战争:三国》会有史实模式与演义模式的原因。
也希望这家游戏公司能够继续努力,把《三国志:汉末霸业》这款游戏打磨成更为优秀的作品,我也会继续关注这款游戏的。
好了,今天的节目就到此为止,有你买的游戏吗? 蛋蛋看下来好像小伙伴们更愿意在音游上花费精力、财力呀,你们是怎么看的呢?请在下方的评论区留言告诉蛋蛋吧,也欢迎大家积极参与讨论哦,蛋蛋也会及时回复滴!
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