控制体系卡组流派分析,看完瞬间感觉可以上8000?(上)
2020/02/09432 浏览攻略内容
P.S. 此文创作过程中,作者借鉴了很多职业选手在各个社交平台上的针对卡组的分析,专业性较强,文章很长,看官要有点耐心哦~~
控制系卡组是我最喜欢的卡组之一,矿工是我最喜欢的控制卡组核心,因为他的灵活性。之所以控制体系卡组在如今变幻莫测的版本得以存活,是因为他们的灵活和适应性强。当前的控制牌组通常选择许多中费卡牌,这些卡可以很好地防御,并进行反击。适合防守反击的卡组有很多,比如蛮羊,墓园等。
总的来说,控制系卡组种类繁多,专注于对对手的反应和反击。这是一个巨大的原型,可以分为三个:小费,中费,高费。玩家必须很好地理解卡组构成以及节奏把握,以便在当前版本中生存。
让我们来看看控制体系卡组的三个原型。
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1.小费控制
小费控制牌组使用了很多便宜的单位,比如冰精灵和小骷髅,来过出一个良好的排序来对抗对手的攻势。一个关键的步骤是尽早识别对手的牌组,并从那里改变你的打法。即使没有满费,也不要害怕使用冰精灵过牌,经常过牌就可以保证自己的手牌中总有卡组的进攻核心或防守核心。普通的快速控制体系卡组的平均圣水值经常在2.6到3.0之间,有些特质针对卡组可以例外。
加压在快速控制桥牌中是非常重要的,因为如果不保持对对手的压力,对面一波集中进攻很容易直接将我方防御塔推掉。通过使用快速矿工和野猪推进,它迫使对手不断防守,使他们无法形成一个大的推进。在这副牌中,频繁赚费并不那么重要;相反,你要确保总是反推。保持压力,通过单位交易来控制比赛。
虽然有些玩家认为2.6野猪是一种叫做“速转”的原型,但我将它归类为小费控制。日本职业选手jack和youtube上有很多强大的速猪玩家,感兴趣的朋友可以去了解一下.

(2.6速转猪)
2.中费控制
中费控制注重平衡的防御和进攻。他们不会一开始就咄咄逼人,相反,他们选择被动地下牌,猜测对手的手牌牌,为比赛后期制定战略计划。使用像哥布林小屋这样的建筑,这些建筑卡可以非常被动地玩,同时用狡猾的矿工摧毁对手的塔。在正确的情况下,中型控制系可以建立一波恐怖的反推,一波将对面带走。
一旦双倍圣水后,中费空竹集中于防守对手的推进,并不断地反击,造成伤害,以便慢慢赢得游戏。使用“墓碑”、“冰法”和“电法”等单位进行稳固的防御,并与矿工或墓地一起进行威胁性的反击,对手卖血的机会都没有,反推一旦建立起来破塔速度太快了,不守不行。
这些桥牌可以根据对手的桥牌速度从快变慢。如果对手跑的是慢牌,那么他们可以快速的向对手施压;如果对手是跑一个快速甲板,他们可以建立一个大的推动压倒他们。

(经典速转矿工)

(速转矿工武神版)图片好像没法伸缩...
3.高费控制
高费控制牌的目标是使用强大,稳定的防御导向卡来创建一个不可穿透的防御,和反推,在几次攻击中拿下对方防御塔。使用重型防御卡,如屠夫,龙宝,电巫,或黄毛这些卡牌的持续防御来赚费,并控制比赛,挫败对手。在游戏后期,他们形成了一个巨大的反推,摧毁对方。
慢速控制甲板也使用重型坦克,超级骑士和皮卡杀死对方的坦克。这些高费卡其实不是推塔的关键; 相反,是你核心卡的辅助,用于解掉对方坦克或制造反推。
高费牌并不适用于天梯,因为高费控制卡中包含了许多史诗和传奇卡,这使得升满卡组十分困难。

(曾今风靡一时的舒克贝塔卡组,使用高费控制体系,有双建筑消耗,还能制造巨大反推)
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如何创建控制卡组?
曾今有人列出了一张卡组创建表格,虽然现在已经过时,我还是觉得有参考价值,在这里和大家分享一下:
1. Win Condition(卡组核心)
2. Tank/Sponge(坦克)
3. Runner (小单位)
4. Runner/Cycler(小单位或1,2费的过牌卡)
5. Cycler (过牌卡)
6. Building/Tornado(建筑或飓风)
7. Spell(法术)
8. Spell(法术)
在supercell令人无法理解的版本更新洪流中,这张卡组创建表似乎已经失去了光辉,但我认为在创建控制体系卡组的时候,这套卡组依然有效。
典例:经典速转矿工
卡组:矿工(核心),武神(小坦),电法(小单位),冰精灵(过牌),小骷髅(过牌),地狱塔(建筑),滚木(法术),毒药(法术)
这套速转矿工的所有卡牌都对上了卡组创建表格的要求,这也是这个卡组如此平衡,如今依然强大的原因。
B-rad是现在版本中唯一一个还在坚持使用速战矿工的7400+玩家,他经常在YouTube上直播。速矿对意识要求很强,需要在合适的时候进攻,但又不能过度进攻,免得被对面一波

(B-rad靓照)
小费控制卡组的灵魂!毒药


毒药是控制牌组中的一张关键卡,因为它提供了区域控制,可以主动放置来覆盖一个区域。以下是我根据多年的经验和时间总结出的一些建议:
毒药需要8秒来造成全部伤害(9级 = 216塔伤,600单位伤害)
千万不要毒一个值4或更少圣水的单位,并且不会被单次毒药杀死的单位(例如骑士)。
毒药毒采集器可以让采集器的八次采集减少六次,这是一种不赚不亏的交换,同时也可以连着塔一起毒。
注意部队的速度;像电法和飞行器这样的快速单位不会停留在毒药里,除非你把它们放在合适的位置。
如果对手集结了大量的单位,在防御时投毒是可以接受的。
如果知道对方没有必须要我方用毒药防守的单位,用毒药毒对方单个建筑是不亏的。
如果对手不防御,矿工+毒药可以造成大约700伤害。

(补一张毒药数据图)
今天的攻略就写到这里,作者还在努力完成控制卡组与各种其他卡组对局的攻略第二部分,预计在下周完成,欢迎各位玩家来我的评论区提问,我会一一为大家解答
作者:d精分殿下b(文章同样上传至v竞技社区,我会在文章的最后表上我的名字,要是有人嫖我的文章,请大家第一时间告诉作者,谢谢各位)