通关总结【一些想法,或许还有技巧】

修改于2020/04/0393 浏览综合
目前的关卡已经全通关了!(*゚▽゚*)
两种关卡,由立体图得出平面图和由平面图得出立体图,音乐和美术设计都很不错!
下面我首先说说这两种游戏模式!
(」゜ロ゜)」
TapTap
1.由立体图得出平面图
总体来说难度适中,有简单一点的,有难一点的,就算一开始错了,只要多尝试几次,很容易就能做出来!(。・∀・)ノ
TapTap
个人认为,最难的地方在于,一些关卡方块到底是第几层,很难看出来,但是只要从容易的地方入手,就能从连接地方看出来层数!(❁´︶`❁)
TapTap
有一关花了我一些时间,在被遮挡的地方也有方块,一开始真的不太容易想到,抱着试试的心态加了一块,没想到蒙对了。
━Σ(゚Д゚|||)━
稍一动脑筋,花点时间,很容易通关!∀
要是三维图可以像第二种模式那样转就好了【小声bb】
TapTap
2.由平面图得出立体图
这个就要简单多了,上一个模式需要动点脑子,而这个模式只需要细心就好!
由空间直角坐标系得出对应的点,有点枯燥。╮( ̄⊿ ̄)╭
TapTap
我想很多玩家都知道,秘诀是一层一层添加,就像叠积木一样,这样会变得相当简单!( ´▽` )
TapTap
实际上这种模式还有一个用处——对空间向量帮助很大!试想一下,以后在家做立体几何是不是容易分析多了!(*゚▽゚*)【我在想屁吃】
对了对了,很好看哦,第二种模式的有些关卡,怎么说呢,对称美?
TapTap
好看的就会想收藏一下下,要是这个游戏有图集什么的就好了【感觉以后应该会有】
两种模式都可圈可点,有各种各样的优缺点!(≧∇≦)ノ
然后说说其他的
首先,音乐很好听
完全舍不得关音乐!缓和的钢琴曲给了大脑轻松的工作环境,全程享受!
其次,画风超喜欢
简约风格搭配几何向的游戏内容,融合度简直太高了!玩游戏的同时给眼睛放个假,岂不乐哉!
最后,操作易上手
新手指引?不需要好吗!丝一般的顺滑【想不到其他形容了,我就是个目不识丁文盲】!不过要是第二种模式也能滑动选择就好了【公然挑刺】
关于广告
中途会插入广告,不过对方也要恰饭,而且几秒后就能关闭了,可以接受
提示的话要看广告【别看我,我绝对没看过提示没有!】,不过你们应该不需要提示吧,哈哈哈,哈(* ̄︿ ̄)
以上就是本人的一些看法和吐槽,欢迎讨论!
ヾ ^_^♪
PS:每一关过关后会看到一些典故啦,谚语啦,会想要写在小本本上,最后因为懒就放弃了(  ̄ー ̄)
结局有彩蛋,想要知道就通关吧!
(。・ω・。)ノ♡
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