对于联动活动的一些看法

更新时间2018/8/19421 浏览综合
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老婆镇楼。。
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816更新联动后,大家对这次联动褒贬不一。但默许者默不作声,抱怨的声音往往更容易被人听见。甚至有玩家公开发贴用数据表示官方具有逼氪嫌疑,下面的回复也不少。
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这次联动让人诟病的无非几点:
普池五星蛋进入限定池,仓鼠们保底沉船心碎。
一些屯资源的玩家好不容易出货,一孵蛋发现自家蛋坑被下了毒,糟心。
神器材料和道具兑换对于体力消耗太大,数据流玩家表示自然体力远远不够联动毕业。要面临艰难地选择。
氪金奖励上限提升,中氪玩家虽然不见得酸,但是担心以后在有限氪金的情况下游戏体验还能不能得到保证。
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我个人是倾向赞同这些观点的。但是我不想在这里对运营的做法有多么不合理,怎么作死上大作文章。毕竟官方的利益和玩家的体验一直是国内手游难以调和的矛盾。
我只能说劝这些玩家放宽心态。在运营已经表现出来的一些做法上看来,想要弥补一些天坑尤其是体力消耗上不太可能。毕竟活动的框架已经打了一半了,剩下一半不要对全面翻盘有太大期望。
这段时间我尝试入坑了几个游戏,也没少写长评,也有一部分被送上热评的。个人觉得,国内引进的,原创的游戏不少,能做好的游戏不在少数。如果真的玩的不开心可以再换。一直糟心并不能改变现状。想比其它优秀的国内游戏,牧羊人未必就有优势。
对我来说,牧羊人就是个可以养成的gal。论对战,论竞技,论策略性,比牧羊人卡牌对战和竞技体制完善的游戏比比皆是。
就算是走剧情路线,牧羊人的剧情也仅仅只是比国产热血笨蛋和儿童冒险动画强上了一点点,想要深入一步就出现严重的失误。
游戏的自由度和可玩性也一直是牧羊人最大的弱点。以至于没过多久就因为太过休闲导致玩家流失。不是不需要肝,而是因为游戏内容太少,真的没什么可肝的。于是就出现今天好不容易找到一两个有吸引力的肝点就疯狂加肝度的情况。
牧羊人真正的优势可能还是在于好感系统以及玩家和卡牌的互动。然而很遗憾,在这点,型月底子比四人制作组深厚的多。非狗的互动体验爆掉牧羊人没毛病-_-#
如果真的不想猛氪或者为运营逼氪糟心,建议入手一些单机游戏。在版权保护越来越完善的情况下,国内的单机游戏也涌现不少黑马,总有合适的。
个人觉得因为游戏体验变得暴躁的玩家,不过是把这些看的太重了。对我来说,喜欢的游戏很多,牧羊人不是唯一。从别人造成的不愉快中解放出来,才能让快乐的是自己。
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(托丽尔——“向我证明你有力量保护自己”)
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