个人的一些想法吧 不喜勿喷
2018/04/28390 浏览综合
我觉得对抗类游戏如果出现了固定的玩法,那么它离凉凉真的不太远了
比如说高端车队局,屠夫挂一个人上椅子基本上只敢原地画圈,带了耳鸣稍微敢往前迈两步,守尸过半的时候基本上大门也快开了,然后再来一手搏命挣扎,屠夫就眼睁睁看着求生者手拉手跑出去,真的很无奈,有的时候求生者出现失误,运气好震慑一个或者一刀斩一个,也就保个平局,只要求生者没有重大失误(类似于女朋友电话啊…妈妈叫你吃饭啊之类的)基本上屠夫很难赢= =
要是不守尸的话就意味着第一个挂的人基本上放弃了,等你抓到第二个人基本上电机也差不多了,结局没有太大的差别。
而低端局就是另一种画风,人人化身雨夜屠夫,各种血虐萌新,劝退教主= =
所以导致低端局求生者头皮发麻,高端局屠夫两眼抓瞎...
而且现在游戏节奏太快,求生者就是速译流、献祭流,特别是献祭打法,真的太无解,反正三个都算赢,稍微有点操作第一个人上椅子不那么快,基本稳赢。所以屠夫只能玩小丑,只有小丑才能在如此快的节奏里有操作的机会,万年小黑屋的杰克厂长是真惨啊!
是不是可以考虑改变一下游戏节奏呢?
首先要减少求生者破译密码的速度或者增加密码机,当然同时要减少屠夫守尸的收益,比如说屠夫本体在狂欢之椅附近就增加放飞时间,这样强迫屠夫去追击下一个人,同时增加的密码机和时间也不会让电门开的太快,同一个求生者二挂就飞等等,这样找队友治疗也就很重要,变相的减慢了游戏速度,这样才是真正的追逃猎杀游戏,而不是现在的挂机守尸。
而且减慢了游戏速度,高频率的追击,杰克的快速巡场、厂长的娃娃守尸不是就迎来了春天吗?
这样的游戏方式在低端局里屠夫因为不能守尸,需要频繁的去抓人,再没有良好的意识和熟练的技术情况下,大大增加了屠夫的游戏难度,而萌新求生者也不会没有战术意识被守尸屠夫一个个震慑在脚下。
对于高端局屠夫来说则是降低了难度,他们拥有超强意识和技术,抓人对他们来说一般不是问题,难就难在抓到人以后和椅子上的人四目相对,沉默无语...所以减慢了游戏节奏,解放屠夫可以去肆无忌惮的追击猎杀,再强的人皇在缓慢的游戏速度里出现失误的几率逐步增加,而且现在车队爱用的慈善家空军魔术师之类的,技能都是消耗性,在高频的追击次数下对他们无形中是种削弱,也增加了其他求生者的出场机会。比如说上面提到的二挂就飞,医生之类的快速治疗以及对自己的无消耗治疗就很重要,而且减慢了游戏速度园丁也可以一个人把椅子拆完,增加的密码机让律师也显得更重要
总之就是自己的一些想法,可能存在不合理甚至谬论,大家就随便看看吧
