咒印“顿悟”(一些想法)

2020/03/08816 浏览综合
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看到这个咒印,我想大家都会认为它很鸡肋
首先它的触发条件居然是要击杀BOSS,然后触发几率还只有那么一丢丢,更可怕的是触发上限只有一次。如果真要说这东西的作用嘛,也就只能是竞技场BOSS后面的难板保命,或者33P2开头的挖矿/保命,而且这里还有一个很严重的设定问题,那就是击杀BOSS的攻击只可能有一次,也就是说这东西的触发概率是真的只有12%,请问有哪个人会拿12%的概率去赌命?所以我可以肯定这个咒印是有问题的。
咒印刚出的时候这东西有BUG,触发条件变成了击中BOSS,所以运气好的话就可以武器连发,但是这是一个吃操作的游戏,而不是看脸(至少对战模式不是),欧皇可以无脑放技能一刀99999,非酋就只能卑微地被超越,这绝对是一个公平对战游戏所不能容忍的缺陷,BUG很快就被修复了,“顿悟”们也是卑微地被忍忍们残忍地集体分解。
纵观所有蓝色咒印,我发现除了“追击”和“坚固”之外,都是针对BOSS的“属性”所定制的针对性咒印,现有两类分别是针对“物种”和“血量”,回到“顿悟”上,通过观察简介,我可以判断出官方给这个咒印定义的用途是“刷新冷却”,触发条件是“BOSS受击”,参考其他蓝色咒印所针对的“物种”和“血量”,同时联系到忍三最重要的“操作”,我认为这个咒印可以针对“板子”和“BOSS形状“进行设定,判定内容为“BOSS受击次数”,收益为“刷新冷却”。具体规则如下:
方案1
当前武器技能每一次对BOSS造成伤害后,会减少当前武器技能当前CD的0.3%
实际减少CD:1.49% #五刀村正 5.83% #雷剑等高频攻击武器的平均攻击次数
冷却减免后(按13%算)实际减少CD:1.30% 五刀村正# 5.07% #雷剑等
【危】按这样算祝融的烧伤可能会·················
方案2【中国传统文化博大精深,”顿悟“之人往往会做出极为惊艳的操作,但是如果在”顿悟“状态下情绪稍有波动(武器技能打空时)就有可能结束”顿悟“状态】
将当前武器第一次对BOSS造成伤害的瞬间定义为为开始,将当前武器对BOSS造成的伤害的显示数字消失瞬间定义为结束,在此期间,当前武器技能每一次对BOSS造成伤害后,会减少当前武器技能当前CD的1%
【完全触发咒印时】实际减少CD: 4.90% #五刀村正 18.21% #雷剑等
冷却减免后(13%)【完全触发咒印时】实际减少CD:4.26% #五刀村正 15.84% #雷剑等
【危】这个方案对于非酋海螺玩家很不友好U•ェ•*U
以上是我的一些想法(我只是一个普通的忍忍),分享出来希望大家对这个咒印继续抱有希望😝
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