首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
灬
关注
灬
关注
关于回合游戏机制的问题
2020/04/22
112 浏览
我觉得这游戏机制有问题,不应该把一来一回看做一回合,不然一回合控,后手的控完全没用,直接消失,导致后手直接被碾压,一直控到死。所以我觉得应该以自身为回合起点,这样比较公平点,先手有一定的优势,而后手不至于被碾压没有还手之力。
速度值基本等同于卡片等级和星级,是随着增加的,本来可能就先手的就比较强,结果因为这个机制问题就更无解了。
或者可能导致竞技场继续像现在的免伤队一样,都是同一个阵容,追求最大速度值,低速卡技能,属性再好,只要速度慢就基本没上场率。
3
2