关于游戏的建议

修改于2020/04/23159 浏览反馈
关于游戏的一些看法。
一、关于下水道职业的加强
1、游侠,在伤害普遍溢出的情况下,游侠依然无法破盾,建议增加一个被动,在敌人非正面的攻击时的敌人无法格挡或招架(正好皇骑也可用,侧面加强皇骑)。
2、重弩,重弩的定位是攻城利器(可是它的行动力限制了根本无法在10回合碰到塔,而且塔对远程本来就有减伤),建议做下大改,重弩有俩个行动力,移动一格消耗一点,攻击消耗一点,装弹消耗一点。(装弹可以选择几种属性的弹药,例如,穿 甲 弹,燃烧弹)。
二、关于后期游戏的一些玩法
1、开发支线剧情(难度大,效率低,但是吸引玩家)例如英灵殿(建议英灵殿主角固定属性)例如圣剑(建议做成dnf泰拉石武器那样,周期很长,留住玩家)
2、开发随机事件(虽然是随机的,但是应该也就固定几个,玩多了玩家应该也会腻)
3、开发高难度任务(奖励高,但是很难,例如只有固定六个职业固定走位才能完成。死了不会留疤,玩家可多次尝试)强烈建议
三、对这次更新的看法
1、剑圣(在当今物理职业大剑狂战都是t1职业的背景下,剑圣很难有出色表现,不如出一个纯辅助职业,例如游吟诗人)期待的搓手手
四、已有内容的优化
1、女王令改成做完任务后可以选择是否消耗
2、建议在进入林瑜村之后开启五星评价任务,送一个德鲁伊唤风弓(不是毕业,但是很实用,佩尔开放就可以有,正常获取也不是很难)
未完待续~
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