就车马费问一下楼主和策划
2019/11/26786 浏览综合
玩那么多年网游,就没见过那个游戏的传送那么花钱的。
搞清楚传送这个功能的本质,就是方便玩家远距离移动!!!
注意,本质是方便玩家远距离移动!!!
不是为了回收金币!!!
不是为了回收金币!!!
不是为了回收金币!!!
瞧瞧现在四五次远距离移动就是1金币多了啊!一个进阶武学才多少钱?
一小时杀一次牛才1金币多点,还得运气好都是牛肉才值钱,也就是说我守着一小时牛肉才够几分钟的车马费?
现在你地图还小,以后地图大了,一次移动超过5个城市了,是不是一次就是四五百文?这就是半两银子了啊?
一次中级押镖就算6500文,一次远距离传送就算五个城市250文(现在就有传送费要250文了),那么你这6500文够几次传送?一天有几个小时需要玩家参与游戏?要想清楚这个问题。
车马费以外还要不要做任务了?要不要打造装备了?等等其他开销。
莫非真要玩家硬核手点移动省钱?那得需要玩家有多大多持久的耐心啊?
在太乙买个香,再手点移动到嵩山买个香,再手点移动到那什么地方上香,你觉得这么硬核的要求现实吗?
就算充钱的是大爷,不充钱的是陪玩,也不能这么虐待不充的吧。没有陪玩的大爷们还玩得高兴吗?没有观众瞻仰大爷们的风采,大爷们充钱换一吨的虚拟道具图个啥?
你开竞技排行图个啥?不就是刺激消费产生更多更大的爷吗。
请优待平民,众口铄金!
不重要的消耗点尽量低点,降低平民或者充值200以内的玩家的日常消耗,让这部分玩家有更多的空间时间去探索参与游戏的更多内容,他们才能发掘游戏的更多乐趣。这样你才留得住人,这样你的app流量才能飞起。
不能让比重特别低的日常消耗扩大化,使得玩家在游戏内每日的游戏时间减少,每日游戏的时间被减少会降低玩家对游戏的依赖性,会流失用户的,届时离死亡也不远了。