目前总结的游戏问题与展望

修改于2019/11/26163 浏览综合
因为这游戏,我去重温了一遍动画版RE0,也因为这游戏的删测,让我在肝与不肝之间难受半天,思来想去决定写下关于这游戏的劣,以及唯一的优,以及目前我觉得非常不合理的问题。会比较长,希望官方能加油吧,在这骂声一片中的游戏里,你们能做得更好是我期望的事情,游戏的确有不足,但总不是一无是处。我非文人,只会大白话,见谅。(一下出现的问题若有错误,评论指正感谢大佬们啦)
先来说说唯一1处优点吧
1.优质的剧情还原程度:剧情截止到目前我玩到的章节为止与动画完全一样,对于从未接触RE0动画的小伙伴们来说,能让自己喜欢的东西被安利我还是很开心的呀,虽然不如动画那样有画面感、代入感,但这***还原的剧情还是值得点赞的,强烈安利RE0动画,看得人大脑在颤抖。
就目前而言仅有一个优点,体验下来找不出别的了。
接着让我们来一个个的说明存在的缺点。
一、音乐方面
1、音质问题,最开始我发了视频没人看,转发了,发成文字帖才知道我不是唯一,又通过官方的佐证证明,不是我一个人,而是游戏的问题导致1+手机音质崩溃,导致每次打开游戏如果开声音我都有几率以恐怖片的形式来玩游戏,MD大晚上吓死我了!具体音频不知道的小伙伴可以参考https://www.taptap.com/video/1203995
2、人物配音,截止到目前为止,好感度我从一星到2星了,但是话术就那么几个,好像就多了一句,好感度的变化,难道是我生的星不够高,为此我赶紧去又生了1星,得吧,我的贝蒂小萝莉,就会说2句话了,点一下:贝蒂最喜欢你啦,再点一下:呜哇,太棒了!..........我怎么觉得还不如不升,怎么变成傻子了。希望能改变一下吧,首先是不同部位效果不同这个应该得有吧,然后的确该多增加点配音对话了.......哎不说了我去抚摸我的傻子去了。 隔了几小时开完会回来了,收回刚刚无改变的话,只是傻了10分钟,进入了HAPPY阶段,10分钟后,3星和2星的说话是基本上完全改变。但是部位的增加还是保留哈,
二、教程方面
1、合成:教程中没有告知过有合成的选项,合成没有单独的选项框,以至于我当时想2突,得点击突破,点击材料,点击前往,点击下一级材料,在前往去打怪,然后重复到打完为止才能合成。这也太不人性化了,这样的问题,同样暴露在刷图上。
2、演练所:这里要说明的是演练所本身没有问题,但是完全没有数据说明,属性克制那克制伤害多多少?,浮空能加速怒气球的获得,怒气值多少才能放技能?连击率是什么,影响什么有什么效果?等很多本来该介绍给新手去了解的东西,这种数据我没在游戏里找到,还是群里的大佬告诉我的。这种东西不应该是该知道的吗?而且关卡现在的确能专研过,但是我感觉失去了他本身的意义,如:当心小偷这个关卡的目的是要告知玩家们,这个怪是会偷AP的,也许是我蠢,我试了大概5次才通过,居然需要释放两次里卡德的技能才能秒杀怪物,这关卡是不是应该得改名成“如何合理利用AP增点以及AP消耗”,来打出最高伤害击杀敌人!而不是当心小偷;这不对吧?标题是不是起错了?
3、没有帮助:游戏主界面完全没有帮助按钮,你需要去找到对应的界面才能看到对应的问号,为什么不能把这些归类到一个点,我点帮助在选择我想看的,就能看到。来回点不累吗。
三、关卡方面
1、重复点击:和合成上说的一样,举个例子:我刷活动关卡翠雨,刷完又要重新点一遍翠雨然后在点>开始挑战>开始战斗,能不能打完一个关卡后显示,再次挑战???
2、材料刷图问题:钥匙是每个角色进化的必要材料,但是每次进化都很繁琐,因为你不知道哪个角色需要哪个钥匙只能去点击>角色>强化>突破>选择材料>前往>选择材料>选择关卡前往>点击关卡>开始挑战>开始战斗,你能不能用脑子算算重复这些步骤有多烦3个钥匙材料,3次这样的动作,最最最关键的是!!!!!,你让刷钥匙的材料是自由关卡,我刷的是C打完出来默认到最下面一关,导致我一没注意,我也忘记我之前刷的是哪个关卡,我又得重新上面的步骤再去找,烦不烦啊???是真的很蠢。
四、自动战斗
1、优先级的意义:我只问一句,首先我阵容的主C在肝图中不需要用大招,那么我把大招放在第四优先级,最开始我理解为,在能放前三优先级的情况下不会去放大招,就像我把我不要的技能放最后一排一个道理,没AP没冷却好再来使用普通攻击,结果大招条一到继续释放;没办法我只能在研究,怎么才能不让他放大招呢,普通必杀改成满怒必杀,有效,时间果然延长了,这不是废话吗之前是一管现在是两管,不长就有鬼了,但是相对应的问题也就来了,设计优先级对于大招的意义何在?无论我怎么拖动,他任就该放就放,我不要他放大招行不行,自动战斗智能模式,不是蠢憨憨模式,能3星强行放没伤害的大招拖到2星,是真的很蠢。淦,为了确定结果我又自动了一次,2星,淦!
五、击杀判定
1、敌人死亡,攻击未更换目标:无论手动和自动都会出现的问题,我个人觉得是浮空导致的,敌人死亡不会自动切换到活着的目标,导致点快了角色还是攻击之前的目标,因为浮空设定就是需要敌人在空中的时候才能有额外怒气球,但是也是因为这个导致了判定出错的问题。
六、魔法器
1、三魔法器槽的意义:我始终么想明白,3槽,2集成,那么3槽的意义是??????,这个我是真没想明白。
2、装备问题:当你首次选择装备道具的时候默认系统会判定你是否有同样的道具可以让你选择重塑,若没有,装备上后选项为,保存结果或者×掉,但是重点是,当你选择保存结果后,你在选择装备时可以选择用粉末重塑,但是最开始装备上后没有相同的材料重塑时,为什么不显示可以用粉末重塑,我就吃了这个亏,用的紫色开的属性不好,想重塑顺手点了×,然后就没了,没了,没了。
3、显示问题,当你最开始点进编辑,显示指针在2卡槽,但是全种类显示,当你改变指针或者选择位置点击时,就会按照卡槽位置显示你已有的魔法器,但问题是你回不去了,当你再次点击种类,他和位置显示一样了,只是一个显示大一点,一个显示小一点,但是回不去了,只能退出去重新点击,进入编辑,哈哈我又回来了,MDZZ!
七、任务栏
1、增加一键领取功能,求求了,奖励又不多,还要一个个领,强迫症是真的难受。
2、宝石奖励是真的少的可怜,所有成就看完,目前就150,任务,。。。。哎,一想到大佬那句,氪金月卡一个月就1800,10连都不够,我心都寒了,哎。
八、签到
1、签到唯一良心点的就是宝石的量了吧,一个月1600,其他的看的我心寒。。。少的可怜的金币,绿色低等强化经验宝宝,每瓶可以刷3次经验关的玛娜瓶。。。。。
九、宅邸
1、宅邸的任务是真的太少了,突发情况固定得狗牙,固定只能换刷好感度的东西,除此之外每天就6次任务,角色多起来。。。2小时搞定了,除了能得点材料好像就没了。。。任务是不是太少了。
十、阵容设置上的提议
1、现在的替换机制为,死亡一个角色后再有后续的角色来上场替补,有个很难受的点就是,那我到底要组合怎样的阵容呢?6个角色位,3个前期阵容,后3个我是选择能补充和前三个有配合的角色,还是后三个单独组一个呢,单独组一个万一先上的死了呢,配合前面的,前面的主C死了呢?所以我建议更换阵容按照全角色死亡,再换下一批来定,但是这样又会导致战斗奖励机制有变化毕竟现在是3星才有最佳奖励,死完了在换一批估计回合数要翻倍!
字码完了,这算是我第一个参加删测的游戏,开局9.1,前期5.1,哎,小伙伴们大家说的的确没错,但我希望游戏能朝着好的方向发展吧,当然米娜桑大家嘴上和评分上也别留情,该差评差评,该喷喷,我觉得没什么不妥的
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