修改于2020/04/22368 浏览综合
进来讲讲优缺点和建议吧!我先来
这个游戏其实和冈布奥很像
缺点1:作为一个爬塔游戏,肝是必然的,但是量太大就不好了,现在大家很多上班族,玩一局十几分钟半个小时最好。
建议:能不能弄几个模式:一个专门爬高冲层的竞技模式,一个以完成爬塔中的任务,提供优质奖励为主,再一个可以每周弄不同boss挑战,然后需要不同的英雄配合类似
缺点2:英雄很多,但真正能爬高的就这么几个,体现不出其他英雄的价值。
建议:不同关卡的爬高,设置明显的区别或者说特性,比如boss需要在15回合解决,或者boss关撑过15回合就能胜利这种,需要相对应的不同英雄才能爬很高,而不是单一的阵容就能所有关卡爬很高。
缺点3:一些类似的内容很乱,缺少整合的界面每次想要干点啥,都要用手拖找,很麻烦
TapTap
建议:在右下角加入按键,或者整合一些类似的房间,例如强化一个房间,冒险一个房间,交易一个房间,减少房间数量
缺点4:装备修改太复杂了,很容易点错,而且点错不能返回
TapTap
建议:能不能弄成可以直接选择哪条词缀修改,这样新手也不会弄错,你要赚钱可以把极品词缀的出现概率降低
缺点5:地下城,虚空乱七八糟一堆,内容奖励都类似
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
建议:减少种类,强化每个地下城的特点(配个不同英雄)虚空一个就够了,搞这么多虚空其实都差不多,秘境弄个三个,宝石,装备,英雄碎片,挑战模式一周10次有点多,建议改成两三次,节约时间,增加效率
优点:相比不可思议迷宫,多了装备,宝石增加了游戏寿命,交易所很好,增加了交互性,但是希望不同传奇宝石,装备都有各自作用,不要像测试一样只是单一的一些有用
建议:可以用一些传奇宝石,装备交任务,或者两把同样的传奇宝石,武器可以叠加加强,这样可以有效的消耗物品,使交易所变成每样东西都有用的场所,而不是两三个礼拜交易所形同虚设,或者武器有耐久度什么的,同时增加了游戏公司喜闻乐见的氪金点,总之把多出来的东西让它可以变成有用的消耗品,而且作用还不小,这样交易所啥都能卖的出去,玩家能赚钱,氪金大佬能愉快氪金,都挺好。
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