【瞎说】游戏发展简史(2)一成不变的套路。
修改于2019/05/2464 浏览综合
网络游戏里程碑,【chuan奇】【征tu】前者开启网络游戏娱乐时代,后者开启网络游戏无限氪金时代,这十多年几乎所有氪金游戏,都曾受启发,以至于【征tu】后面的游戏机制,剧情,一大堆乱七八糟的。
都是为了让玩家氪金,让玩家愉快的氪金,包括现在的手游都一样,基本套路没有改变。
比如:每日(首充)氪,强化氪,几率抽奖氪,时装氪。其演变过程,足够写一篇,(游戏氪金心理学)之类的博士论文。
p(游戏小厂,出的游戏氪金,能理解,毕竟付出努力,需要资金回笼,)
未来两年,会有点氪金疲软,现在还在让玩家拼命氪金,大厂越来越好,小厂越来越艰难。
大厂用户基数多,不在乎该割韭菜,就割韭菜,小厂根本没办法,不让玩家氪金,自己都养不活。
瞎几把扯我是专业的。