纵观武学调整,增强<<削弱
2020/04/01509 浏览反馈
烟雨江湖游戏的本质是一个养成游戏,对于养成游戏而言,玩家的成长周期是决定游戏周期的重要因素。此外,该游戏具有弱联网的属性(没有过多的交互玩法),所以游戏方其实是希望玩家的在线时长不要太长的――那么决定玩家在线时长的重要因素就是对游戏的可操作性。制作方不能直接调控玩家思想,且游戏方的目标是保证玩家具有一定日活的同时不要有太多在线时长(在在线有收益的前提下,对于养成游戏而言,从狭义的角度来看,在线时长与玩家实力成正相关)。即本质目的是为了延长成长周期。
所以,完成延长成长周期这个目标主要有三种手段
a、降低日常以外的在线收益;体力系统应需而生(直接遏制了在线时长收益)。启用挂机系统,鼓励玩家下线。
b、直接加长成长周期;如秘技的300级制度和其中众多的反人类设计。武学的领悟门槛和时间的陇长。
c、削弱(暗改)武学,降维打击;不必多言了吧
同时,游戏存在的本身还有一个最大的目的:赚钱。这是十分正确的理念。至于赚钱之法,就不再详述了
作为一个六扇门老玩家,对这个游戏,还是很喜欢的。但是使我愤闷的是,游戏的暗改。由于数据持有者是游戏方,我们玩家作为消费者本身就处于弱势地位,我们充钱我们消费本质上是出于对卖方的信任,正是因为买方和卖方的和谐统一,才能使游戏维持到今天。但是现在呢?暗改频频,虽然表面上是游戏工作人员出于失误没有进行标注,但事情真相真的就是一家之言吗?为了赚钱,而刻意削弱武学,提供糟糕的游戏体验;还想站着赚钱,用美好的假象(暗改),欺骗或戏谑玩家;版本停滞不前,开新区,画大饼,真是歌舞升平,其乐融融也。
在此,还是希望开发者尊重玩家,同时,你们也辛苦了。但愿身体无恙。