浅谈戏法带来的目前状况

2020/04/22276 浏览建议反馈
装备最早的特效是从火扇和毒弓还有血煞开始的,他们三个特效是独一无二的,但是也只是改变攻防这种大家都很容易获得的属性,但是由此开始,奠定了策马三神器的地位,特效的好坏由此成为了判断装备强弱的重要依据。
逐渐的,游戏出了限量开始变得变态起来,戏法之所以讨厌就是因为他动了其他限量的刀子,一个千把块的东西直接改变了整个竞技场战略态势,使得之前的一些限量直接变成了垃圾(讲的就是金箍棒,贪狼),本身一些很有意思的阵容直接毁灭在胚胎里,与其说是增加了竞技场玩法,不如说是毁灭了更多阵容,加速竞技场的死亡。
众所周知,新人和老人组成了整个策马,由于游戏的特殊性,新人和老玩家都在一个竞技场池子里吃饭,这出现了一个很不好的现象,老玩家以充沛的装备和锻造碾压新人。这也是新人玩不下去的具体原因之一。
为了改变这情况,策马出了很多限量,一方面是为了调剂新老玩家的实力对比,一面也是要恰饭的,可以理解。
但是情况从戏法投入到游戏内实装后,情况发生了巨大的改变。
戏法改动的是竞技游戏策略中比较重要的一环。
玩家比较难以获得的手速
而且更加头疼的是,他并不是复制,而是交换
比如我的曹刘龙法(双10+)为了这点速度,要牺牲血量,五维甚至一些特效装备(如龟盾,隐身书)才能堪堪保证血量在3000-。只有这种属性才可能免于第一轮打击中暴毙。
拥有戏法的玩家可以全力给自己穿戏法的英雄增加血量攻击防御,手速完全不要想,4-5甚至更低都行,然后战斗开始……
精彩的地方来了,戏法可以随便选我的一位英雄速度进行调换!
曹刘(10+)→(任一位速度下降为4-5),对面戏法单位4-5的速度一跃在前两回合变成10+!
众所周知,手速是极其难以获得的,我在之前的帖子中也有分析,纵观历史,策马中手速装备无一例外都是属性稀缺,但是他们珍贵就在这里,拥有独一无二的手速加持!哪怕是黄装青虹剑也照样有人装备至今!
接下来就很明显了,对于高速的刘备赵云,曹操郭嘉,貂蝉等阵容来说,直接宣布死刑。
一件戏法,直接逼死了一堆已经成名已久,成型多日的阵容。
还不是竞技场大改,游戏模式变更,仅仅是一件限量装。
玩家们疾呼太ibma了。
于是官方又发行了一波,这一波彻底炸了。
之前少量玩家购买了觉得不错,我打人感觉很爽,这下大家都有了,竞技场顿时群魔乱舞。
大家互相偷速度,结果不止恶心了别人,也恶心了自己。
速度链被扯的一塌糊涂,行动次序杂乱无章,互相干瞪眼。
最后,大家都后动等待上BUFF互相给自己找不自在。
能打的阵容都是,低速+戏法。
阵容开始固定,英雄固定,玩法套路固定。
玩着挺难受,或者说,自作自受。
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