论击退究竟有多坑人(仅限于绿帽)

2019/10/12718 浏览攻略
击退这东西对绿帽打小怪来说就是个坑爹玩意,视频是相同装备相同打法录的,唯一的区别只是武器,可以看下区别究竟有多明显。
下面是两把武器的信息,其实其中一个就是单纯的垃圾……
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下面分段来说一下原因,就可以看到击退这东西究竟多坑爹。
第一段,虽然微风触发了两次击退,但好歹相比垃圾弓好歹没有崩盘,靠着高属性也只比垃圾弓慢了一秒。
但真正推图的话用信心短弓这里通过时间21秒以上就算崩盘了。这里可以看出击退肯定会导致时间延长。
第二段,耗时和垃圾黄一样,原因是因为最后一个怪不是精英怪,扛不住多少攻击次数,这里比较走运微风也没有击退,可以看到群怪都是同时死的,完成了板边杀。而且因为是打的小怪,微风的高攻击力也没体现出来……两边耗时相同。
第三段,击退属性的灾难秀开始了,因为最后一个怪是精英怪,挨打次数特别多 当时也累计了非常多的电球。 所以灾难发生了……石头被打飞了,再走上来的时候还有三分之一月。 而垃圾弓那里石头一直被控制在原地打死。这里开始我就不说时间差异了,这种事故已经直接导致推图失败了。
第四段,第四段只不过是重演第三段而已,三个精英怪两个走了回来……………,不过还好起码打死了一个。
有人可能要说为啥你一直死卡板边,这样一旦发生事故就无法挽回。 我只能说你每一段图都让怪物多有一两秒走到地图中段的话 5段路搞不好十秒钟就没了,那还推毛图。
而且就算没引发事故,怪物没被打出地图。只要触发击退就会起码慢0.5秒,毕竟怪物当时脱离了输出 还要再次走上去。而且电球杀怪最效率的永远是让怪物集中打死,击退会破坏群怪队形,让同一波怪打两次。
不要单纯的看到一个击退可以让电球再重新穿过怪物一次, 好像是效果翻倍了。 但高越级推图最重要的永远是时间。而且现在的时代 靠着裂变回蓝已经不是问题了,不要总怀念穷日子
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