终于知道什么叫噩梦难度了
某次战斗因为小怪较多,不得不排了一个极端阵容,两奶两坦。
比较顺利的清掉了前期小怪,到了boss战,瞬间懵逼。
boss么,血多正常,防高也可以理解。
但是既然他的战斗没有什么意外机制,那么设计这么一个血厚、防高、伤害超低的boss图个啥?
160万血条,三十点五十点一跳的普攻伤害,暴击一百多伤害,
整场战斗带给我的“噩梦”就是:我打这个是在半夜,我真的以为要战到天亮了。
我觉得设计者设计这个boss战就是为了谋杀我的手机。。。
当然,也许是我还没有准备好正式开始挑战噩梦难度吧。