关于造车的一些常见误区。
修改于2020/04/1149 浏览精品攻略
①全斜面架构:
很多人因为斜面更坚固,就绞尽脑汁把斜面各种鬼畜旋转拼成了车型,然后就以为防御得到了加强,实际并不是。全斜面架构因为危险的几何连接【笑】有一个无法避免的问题。大家可以在改装界面中随便拆掉一个不处于架构末端车体方块,会发现有很大一片结构消失,也就是说只要随便破坏掉其中一个不处于架构末端的方块,战车就会直接瘫痪,而方块车就不会这样。并且斜面的血是只是方块的1.5倍而已,仍然很脆,得不偿失。这也是为什么高端局玩家几乎都不使用看似牢固的斜面车体。所以建议主要连接部分用方块,只在架构的末端和表面采用斜面。
②肉盾守点车只在正面装盾:
鉴于现在打狙之风日渐严重,玩家们大多开始研制了自己的守点车,我发现有不少玩家将守点车的正面全副武装而车的侧面防御薄弱,若是问,就会回答说以正面对敌,但现实往往不尽人意,因为常常会有自己和一个敌人在点里缠斗,双方各有一个队员在远处输出的情况,在这种情况下,如果自己转身抵御身前的敌人,远处的敌人自然从侧面输出,而如果自己面向远处的敌人,身前的敌人就会绕向你身侧,无论怎么做,侧面都必然会受击,所以一定要加强侧面防御。守点车远程比不过狙,切后比不过近战,游走突击比不过三头龙,只能从防御和缠斗入手,发挥肉盾的长处,只要队友不是诚心来坑的,拖住敌人给他争取输出机会也会带来很大的收益。
③盾牌重合:
虽然TOT在视频中用狙证明了重叠盾不会受到倍数伤害,但有另一个UP主"斯改ms"在视频里用午夜派对证明了重叠盾更容易被击破,个人觉得是武器不同导致的实验结果不同,既然现在午夜是主流,那就最好不要让盾牌重合了。
今天这帖就水到这里,祝各位玩家早日造出属于自己的神车![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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