【讨论氵】大家一般都是如何减少核8绿高达的战损

修改于2019/10/16742 浏览综合
这次的新敌人白憨憨和绿憨憨,一个会搓螺旋丸,另一个会放千鸟。
emmm……这画风总感觉已经超脱科幻并且开始往魔幻发展了吧!?
ORZ
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咳咳,重新说回正题,在下在自己摸敌人机制后……这么说吧,个人感觉卡掉绿高达的放电,条件非常苛刻。(´;ω;`)
打的时候往往需要多次sl……
在此姑且抛砖引玉,稍微整理后简单介绍下个人打法吧。
首先我们可以观察一下敌人的动作模组
等下,稍后我把GIF传上来(≧ω≦)
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把从上至下三个牛头人标号为1、2、3。
我们可以发现,由于靶机的位置在九宫格之前,2号会先开盾。在实战意义方面来说,可以供我们预判1号和3号出招的参考(这是双生妖精做所不到的)
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通过截图,可以看到2号前摇结束时,1、3号仍然保持立盾(下一帧才取消防御
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所以手操顺序应该是按住上面的喵23然后观察牛头人2号的行动。所以拖动顺序是3→2后9→8
多加练习就可以在这短暂的零点几秒内找到取消牛头人发电的取消帧了。
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理论上是这样……
理论上……
实际多次sl就确确实实可以做到无伤
……但是………………sl,好麻烦啊……
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由于战区实际上是击退固定敌人波数
在这里,我们可以将低损和无伤进行等效看待。
所以在这里可以引进安逸点(或者准确地说,安全区)的概念
说白了,就是撑不住就开溜~
当靶机在场,安全区为1、4、5、7
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双生则为1、4、5、7、8
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操作失误了,就快速将处境不妙的hg拖进安全区~中间可能会吃到两三下电疗,但是这点伤害对于有贴膜的来说~~(滑稽
嗯,就是这样,感谢你耐下心来看我的胡言乱语 。 [嗒啦啦2_谢谢]
我都把这点家底拿出来了,在场的诸君能不能也分享一下各自的想法呢? [嗒啦啦2_求求你]
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