2020/01/05211 浏览反馈
玩到后期了,不敢玩了。现在来说说游戏吧:
(作者在吗?呼叫作者)
这个游戏挺不错的,有一种特别的魔性。上手很容易,倒不是说莫名其妙就上手了。
欲扬先抑,我先说说游戏目前的问题吧:
1.bug太多
我不敢玩的主要原因就是这个,讲真路西芙真香,技能是破格级的,不想废号了。而虚空倒扣钱的问题可是很致命的,没钱啥都不行了。
另外,情报不显示的问题,我不清楚是没做完还是bug。不过利用弱点的收益明显比不上完美组合来的收益大。完美龙族强推的就是我了。
重生类技能使用失败,表现情况是血回了,但是已经死亡。
没有赋予成功的技能也出现了,并且可以使用,这在多次制作后就会出现。因为s技能能100%赋予的目前也只有路西芙的魔王威仪,其他的是65%(个人情报)。
附灵会卡掉招募,表现情况是点不了换人,不过已经招募的还是算的。
(目前我所知的就这几点,还有的可以在回复补充)
2.单项属性数值表现不够明显
目前已知的是高属性有更好的表现,而单独的属性究竟怎么影响的确难以表现。如果城市有对某些数值有特点需求,那么玩家就会对应进行调整,可玩性也会更高。
3.最后还是画质问题啦
虽然像素风格也很喜欢,但像素不代表简陋。如果游戏的目标不仅仅是广告收入,那么对于画风可要有所规划。在我看来这种游戏还有很多可以挖掘的延伸地方。
接下来是我对游戏未来的一些看法,对于我有兴趣的游戏,我自然是希望他能变得更好。
1.同样培养的魔物缺有不同的倾向,不同的立绘。那么可以在立绘上做一些卖点。比如加一条倾向,使玩家能干涉魔物倾向,并且给不同的立绘不同的加成。如何是玩家满意的魔物,那么可以保存,或者说“数据化入库”,玩家可以直接调用该数据做出差不多的魔物。数据库有上线,需要货币解锁……这就多了条消费渠道。
2.目前五星魔王和普通职工的差别就在于那条破格级的技能,属性上可以给不同的星级不同的加值,比如5星100%,四星80%之类的,这是最基本的区别稀有度的方法了。
3.随机的事件判断很迷,加入些更奇葩或者有趣的事件会更吸引人。
4.地图太小,可以做一张基本地图。打完后直接跳转到随机生成的异世界,当然难度要上升,每个异世界有一定数量的城市,攻略完成则记录。可以做了显示攻略数的区块,相当于等级。
5.同时制作
基本是一个魔物很难支撑到下个魔物做完的时候,可以在一个法阵满级之后开启下一个法阵。这时第一点的简化制作就可以用上了。
另外拓展性玩法的建议的我就不提了,因为做好以上几点已经是不容易的事情了。
希望制作者再接再厉,做好这个有趣的游戏。
大家觉得还有什么可以补充的可以在下面留言哟。
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