简单分析一下这波法师天赋改动

修改于2019/10/121638 浏览综合
TapTap
水法不评价没玩过不哔哔
火法明强暗削
这次法师天赋改动,简单概括一下
1.增加了法师冷却上限5%
2.提供了法师5%固定冷却
3.提供了随蓝量变化的动态加伤
4.增加了一些可有可无的三抗
5.戒律改动对火法直接加伤
6.50%蓝以上冷却减少7
看起来是增加吧
简单分析下游戏目前几个玩法(以我为例)
秘境法师不缺这点输出
魂卡法师直接秒
古神跟100钥匙加了这点伤害也秒不掉
所以这点加伤除了打木桩好看点并没觉得有什么实际用处。
再谈冷却,领域法核心就是通过满冷却在相同时间丢出更多的技能来输出。
我一张5星冷却木桩9cd
一个14cd炎魔
一个17cd炎魔
一个16cd火领主
一个11+3cd的鬼火
本身加上原本12冷却我可以轻松的凑出45冷却,还能用上不死+恶魔,现在不行了,就算用火领主+炎魔也只有42点。
再看魂卡,新增了两个吊毛首饰元素,嗯???
意思就是说法师想要叠冷却要么用恶魔加元素,头铁用两个白卡,要么就是强行用炎魔加火领主,强行用一个垃圾女仆卡凑不死,要么就是安心不死恶魔,放弃冷却。
然后流血头修复,法师无头可用了,再用流血头怪都不用动手了,我们自己解决自己。
就我现在而言,魂卡又要重新整,想要不死恶魔满冷却,我又要去赌一个五星冷却了。
TapTap
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