关于游戏操作方式的一些想法
2019/05/23137 浏览问题讨论
作为一个RTS热爱者,我能感觉出作者的想法和期望,但是目前游戏模式确实需要一下改进。
存在的问题:
玩家对战场事态把握不够,手机屏幕视野有限而且没有小地图,或者大的战略图模式,没法让玩家对战场有个清晰的把握,还有放技能强行把视角拉到释放技能都舰艇,我承认,游戏特效和动画都非常非常优秀,但是这样会让玩家失去对敌方舰队姿态的把握,还需要玩家又把视角拉过去无疑是加大了玩家的操作量
控制方法方面,这种传统的RTS操作方式让我非常亲切,我也很喜欢,但是通过游玩我发现其实并不是很适合,原因无它,还是操作量的问题,手机上玩家APM很有限,反应时间和操作精度也不如在电脑上,所以过大的操作量无疑会让玩家感到吃力,而且这是硬件的局限性带来的,会让玩家感官很不舒服。我进行操作经常要,先把视角拉到目标地点附近,指定目的地,然后又把视角拉到地方舰队上获取敌方信息,选择目标后再把视野划到我方舰队或者想要去的目的地上,加上放技能的强制拉视角,又要进行更多操作,手机上真的很难有这么高的APM
建议的解决办法:
第一个很简单,加入小地图,或者最好是战略事态图:就是视角拉远到垂直,能直接看到完整的地图,类似WOWS航母视角,可以直接找这种模式下直接指挥舰队。
关于减少操作方面我有几个想法:
一:加个虚拟摇杆,通过虚拟摇杆控制整个舰队移动,可以大大降低操作量同时增加操作精度,但是后果也很明显,基本上没法多线控制,只能一个舰队射射射了,变得不那么RTS。
二:采用航向规划或者航线规划,讲白了前者就是点一个目标,舰队到目标以后以后会沿着目前方向或者角度继续前进而不是停在原地,后者就是划线,规划好航线舰队沿着航线跑,最好可以随时调整航线,而不用一点点修改就要重新划线。这样的特点也很明显,操作量极大下降,同时非常非常方便多线操作,非常非常RTS,但是操作精度会大大降低。
三:以上几种模式并不冲突,可以同时存在。
海湾作战AI真的要优化一下,或者给玩家更多操作空间,哪怕让我指定集火目标都可以啊!各种打到残血切换目标了,特别是**塔,最后一刀就是不补,等着炮塔把自己人全部打死。