合服?那是已经在走下坡路了!
手游的合服,原因永远都是在线人数下滑,收入降低,服务器租用成本上升导致的,看看春节答题活动,那么多的机器人复制错误答案,一派歌舞升平的景象,有意义么?
游戏制作方和运营方可曾从根本上研究过乌拉拉人数下滑的原因?新内容太少,新地图的开发跟不上玩家推图的速度,变身系统一塌糊涂,竞技场和部落战毫无吸引力,哪一个改动过了?
当初用刀疤兔的惯用伎俩,找了很多主播和电竞人士做宣传,看起来人气火爆,不到半年人气骤降(而且春节因为新冠病毒,大量玩家赋闲在家),真正的原因在哪里难道不知道,真是一手好牌打得稀烂。