在吗?《扳机英雄》了解一下
修改于2018/11/09740 浏览综合
偷摸儿的又来tap叭叭了,今天叭叭的这款游戏呢,也是被App Store推荐的,官方介绍得比较具体明确了,是一款以单指操控的自上向下式Rogue风格射击游戏。放轻松,跟昨天辣个尊~的不是一个级别挖。

首先游戏我是觉得好玩的,基于什么条件呢?如果以下几点你都跟我偏好差不多的话,那么可以下载来试试手的。
NO.1
整个游戏画面很讨我的欢心,不知道是不是我们那个年代的原因,小时候缺乏审美培养,导致现在的我对鲜明色彩的东西实在着迷,这是种明显西式的画风,以像素块为基础,却不拘泥于此,制作者改良了人物和场景的呈现,细节处理得体,展现出来的是比较细腻的作品。
别看它被我描述得浓墨重彩,其实搭配在一起却很清新,尤其因为不同关卡的场地是一直在变化的,你很容易就能体会到美工(划掉)——设计师对整个界面布局的用心程度,他们一定(猜的)是深入的研究了大自然关于色彩的其妙规律,比如有的关卡是火龙果的配色、有的关卡是苹果的配色、有的关卡是猕猴桃的配色……(你懂我意思吧?)

NO.2
这个游戏太容易上手了,男女老少通吃不为过的,我真的觉得我的朋克姥姥如果还在的话也会喜欢玩的(我爱我滴姥)。
单指操控,是指运动方向和射击方向是用一只手指同步操作的,按动同时持续射击。横划屏幕则可以躲避射击。对我们空间感方向感差的同志可以说十分友好了。
而且全程有引导标记,佣兵消灭光之后红色三角指引标记就会不见,辣个绿色的小三角则给了我不曾有过的体面(不用再像无头苍蝇一样满地图乱转找升级出口了。
但是!不要以为这是个无脑单机!真的难度很高!这个游戏关卡设置要求一级过好几个小节才能升级下一关,还是很需要策略的,佣兵有射击手,有怪物,有吐弹珠的也有持刀的,先射击那些远程攻击的,同时避开怪物触碰,及时补充血量,不然中途牺牲前面几节都白费力气哦。每一级的大boss好难打哦,我玩了两天没过第二关诶……

NO.3
游戏节奏掌握得比较好,轻快又有些小热血,主线的任务压迫感适当,不会像有些Rogue游戏,要么玩一会儿就觉得无聊,没动力继续下去,要么拼命做任务,催鬼一样捉急。
可以逐步积累金币和经验,给英雄升级装备和等级,并解锁(等不了那么久的土豪充钱你就解的开呢嘤嘤嘤)更高级别的诸多英雄。待解锁英雄有六个,数量也OK了,每个我都有点期待呢。

NO.4
首页礼包五分钟刷新一次,可以获得金币,观看视频也可以获得金币奖励,当然了,相应的,可付费项目还是不算少,只要购买任一项目就可以移除强制广告(有些非强制可能去除不掉的意思呗),除了首页商城,在游戏过关中途也设置了商店,可以即刻购买武器或者血包等。

就差不多以上这些吧,其实颜党看第一条就可以心动一下啦。
另外我看了下App Store的评论,才四百多条(不知道为什么看到这么少的评论我有种觉得厂商单纯想呵护它的母爱要泛滥),这里一半都在抱怨为啥要设置成死在哪关又要回关卡第一节开始重新玩,因为这样其实会恶性循环掉(:直到你充钱啊哈哈哈哈哈哈)。看看以后更新版本会不会考虑玩家建议吧。

哦对了,游戏结束时有个小小小bug,点击分享按钮,没有真的分享成功也会奖励金币哟(嘘)。

另,我也总想叫成扳指英雄(嘘)。