打龙buff哪家强?(紫金版本,停更)

精华修改于2020/02/291.5 万浏览攻略发表
此贴已停更。幻彩版本攻略,请参看:
一、引言
冥龙降世,是游戏前中期的重要玩法之一,通过该玩法,玩家可以获取大量元宝。所以如何更早地、更高效地打龙毕业,成为一个老生常谈的话题。
根据大佬们的攻略,我们打龙要追求三个目标:怒气buff,控制
一是怒气,比如盘古大帝、圣莲太子,他们每次合击,都能产生源源不断的怒气,方便后续不断合击,从而持续输出;
二是buff,比如广寒仙子、盘古大帝,他们合击之后,会为队友提供高额伤害增益,从而大幅提高单次伤害;
三是控制,比如紫金幻仙一星貔貅、神器红葫芦,这些道具都可以打断冥龙行动,从而为我们创造更多的输出回合,变相提高伤害。
有了以上三个条件,我们才具备打龙的资本。
下边的内容,围绕buff展开。
二、对打龙有用的结论
关于buff,现在有这么一个重要结论,希望各位萌新谨记。
打龙buff排序:
广寒仙子>盘古大帝>轩辕黄帝>元始天尊>圣莲太子
这个结论,可以溯源到光环助手打豆豆大神的攻略,很多萌新看了都表示收益匪浅,而且经过实践验证,确实很好用!
结论怎么来的呢?很多人可能一头雾水,技能描述一大堆,各种buff眼花缭乱的,这个排序的依据又是什么?但凡攻略性质的东西,都讲求有理有据。所以在这个帖子里,我打算通过公式分析,把这个结论验证一遍
三、验证过程
1.一般攻击伤害公式
游戏推出好几年了,大家对攻击伤害公式的认识也在不断进步,根据贴吧多位前辈的辛劳和探索,加上wind_jordan大神的收集整合,目前有这样一个公式。
攻击伤害=[面板攻击×(1+总攻击加成)-面板防御×(1+总防御加成)]×技能系数×(1+伤害加成减免类)×(1+最终伤害增减类)
×(1+绝对伤害增减类)×(1+0.5)(如果暴击)×伤害浮动
在寻找公式过程中,我在贴吧看到了关于伤害公式的多个版本,只有该版本说服力最强,可信度最高。大神们得到这个公式,可谓付出了不少艰辛。
2.验证思路
(1)冥龙面板防御为0,伤害减免、最终免伤、绝对免伤均为0;
(2)我们对五名紫金神仙进行研究,他们分别是:广寒仙子、盘古大帝、轩辕黄帝、元始天尊、圣莲太子;
(3)五名神仙均为零星,合击技均为Lv1级
(4)五名神仙进行合击,产生buff并作用于他们的队友,假设队友接下来的攻击必定暴击
(5)对合击buff进行变化,分别记录有buff和无buff情况下,队友产生伤害,并对伤害值作差,从而表征buff实际效果
3.紫金神仙合击buff的信息摘要
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4.从“一般攻击伤害公式”到“打龙攻击伤害公式”,再到“buff实际效果”
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5.列表验证
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四、最终结论可以从最后的表格得出:
广寒仙子>盘古大帝>轩辕黄帝>元始天尊>圣莲太子
直观地解释的话,即:如果把广寒仙子的buff记为10分的话,那么盘古大帝的buff为8分,轩辕黄帝的buff为6分,元始天尊为5分,圣莲太子为5分,太子稍逊于元始。其他神仙buff太弱,忽略不提。
五、感谢!
入坑至今70多天,如今逐渐成为老咸鱼。
特别感谢光环助手打豆豆、坏坏的梦露呀、小短腿儿、过客匆匆等大佬的悉心解答,这些天我的很多疑问,都得到了解答,在和大佬们交流的过程中,逐渐对游戏有了自己的看法。正是因为站在了大佬们的肩膀上,这篇文章才得以从“空想”演化为“发一篇攻略”!再次感谢大佬们的帮助!
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