游戏优化进度报告(11月8日)

2018/11/081855 浏览综合
乌拉拉的冒险者们,你们好。
本周主要想跟大家聊一聊关于数值这一块的梳理和调整。游戏数值是大家平时不会特意去深究,但感受却是最为直接的一个模块。本次对于数值的调整,是为了让大家能有更爽快的成长体验,让大家的每一次投入都能有比较明显的效果。
像上周提到的升级加点系统,目的就是为了让大家每一次升级都能有更大的提升,以及可以自由的选择适合自己的成长路线。
同时其他的角色成长部分的优化调整,也是一直在进行中的。比如技能的玩法:技能的数值是根据百分比加成的,这样技能就会跟随主角一起成长,即使到了后期技能依旧比较强力,而不用放弃某个前期培养了很久的技能,再去获取更高级的技能。这样设计的初衷是是希望大家可以放心培养技能,不会有浪费感。但在测试过程中,我们发现技能的养成提升比较难,并且每提升一级技能效果也不够明显。因此我们拆分了技能等级,这样每一次提升技能时就会更加容易一些,同时配合了主角成长数值的优化,这样既保证了后期的技能效果,也让每一次的提升都更加明显。
宝石系统也是之前大家吐槽比较多的部分,因为操作繁琐,穿戴要求也比较苛刻,导致宝石的效果变的很鸡肋。所以我们对宝石的加成重新进行了梳理:首先会让属性的提升更加的明显,同时优化装备孔以及操作的体验,让大家可以更简单方便的了解属性,穿戴宝石,而不是让宝石成为大家更换装备的负担。
类似的还有怪物强度,装备数值,资源获取等等很多很多的数值调整。虽然没有直观的表现,没有绚丽的效果,但负责数值的同事一直在根据大家的体验和反馈反复的计算、调整、验证,希望能给大家带来更好,更轻松,更有乐趣的游戏体验。
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