两千字长评: 活下去为什么这几个版本骂声这么大。

2020/01/0564 浏览综合
首先我要说一点,以下全部属于一己之见,如果有不同意见,那一定您是对的。
开发者可能认为这个游戏的核心是生存,但对于部分老玩家(我指的是排行榜上有名,并且希望在游戏上面获得更多东西的玩家)这个游戏的核心是如何在排行榜上获取更高的排名。
因为这个游戏在3.6以前玩法实在是少得可怜,除了获取更高的排名以外实在是没有别的获取乐趣的地方。
所以一旦游戏的刷刷刷属性消失或者难度加大,就有可能引起这一批玩家的不满。
所以疾病模式刚出的时候新老玩家的抱怨声音都很大,但一个是抱怨太简单了,与硬核游戏不符,另一批却认为太难了,游戏体验极差,当然那些刷排行榜的人就认为这就是在恶意增加冲榜的难度。
当然后面黑骑士修复了“末日巨婴”问题,这样看起来是解决了问题,结果却是把疾病系统变成一个恶心小白和冲排行榜大佬的东西,并且让老玩家认为这是官方向新玩家妥协的标志,是对老玩家也是自己初心做一个硬核游戏的背叛。
而且生存压力这个东西的改变主要的影响是“三神器”出来以前的资源获取压力。
说到这里就不得不说一下这个游戏的资源获取方式。目前就三条:1.捡垃圾。2.跑商。3.开箱子。
捡垃圾的好处就在于零投资。但问题在于投资小回报也少,捡垃圾捡出来“三神器”乃至于步枪的可能性实在是太低了,我几个档加起来活了估计二千多天就捡到过一把军用步枪,三神器根本没有见到过。
相比而言跑商就好多了,活下去的商人有一套完整的循环,只要能够有足够的起始资金就完全可以像滚雪球一样越滚越大,而且回报比远远高于捡垃圾,唯一的问题是需要七级尸血来支持这个循环的启动,所以尸血就成为了这个游戏当中最重要的东西。
只要刷个七血再睡到加特林出来就可以进行无限的跑商循环了,这个付出与回报比远远高于捡垃圾因而成为了最主流和老玩家向新玩家推荐最多的玩法。
出现这个的原因我认为是两点。
1.捡垃圾收益太低,我往往付出数个小时的劳动还不如别人花半个小时跑商的收益高,而且这个获取的难度还因为疾病系统上调了。
2.游戏的难度变化曲线很大。这个游戏获取最简单的高级武器不是步枪而是加特林,因为商人的原因,哪怕是没有天赋的玩家也只需要一瓶七血就可以换到加特林,而加尔的步枪大家都知道这可不是轻轻松松就可以得到的东西。
所以我把游戏状态大致分为两个阶段。
无加特林阶段,付出多回报少无比无聊繁琐(大部分第一次玩的新人都是在这个时候退坑的)。
有加特林阶段,只要有子弹投入就可以产生可观的回报,刷出来“三神器”,刷出来骨套,刷出来除车以外的一切(这也就是我认为为什么出二手车的原因),这也是为什么增加了sl的cd以后玩家的反对声音这么高的原因。
至于开箱子我认为是个很痛苦的东西,前面的还多多少少可以靠sl强行抹平游戏本身的消耗,开箱子就类似于赌博了,赌赢了那自然是开心,赌输了就给人极大的挫败感。例如我就在3.5版本开出了5把锤子一个高斯都没有,简直想要退游。同样的在3.6版本翻车虫一加强顿时论坛爆炸,玩家心想本来我就是个非洲人,看着别人晒高斯锤子已经很难过了,官方还要增加我开出垃圾的挫败感,不喷官方那简直不是人。
总而言之,这个游戏的资源获取是有问题的,一方面官方一直在通过修改压制玩家通过跑商起飞的速度,另一方面在物资获取的平衡性上面官方几乎没有动作。
这种只给大棒不给胡萝卜的做法,玩家的爆炸只是时间问题。
再来看看活下去的两个活动吧。
1.长生劫活动,这个活动还专门出了一个排名表,来记录玩家的排名,可惜这个排名表与你肝不肝几乎没有一点关系,只与你氪金多少和加了多少氪金好友有关,这对那些肝帝们来说就是晴天霹雳了,说好的良心游戏呢?说好的坚守初心呢?尼玛我辛辛苦苦刷刷刷还比不上别人充的钱,玩你妹啊。
2.6.1的月饼活动,这个就是终极大坑了,我认识的多少大佬肝帝与游戏组织,就是在这个版本退坑和解散的,开发者的本意是做一个福利活动,让大家都得到一点东西,可惜忽略了一个人类的本质:不患寡而患不均,而且开这个箱子还只能氪金,非洲人想要欧皇一样只能氪金,并且和上个活动一样对那些肝帝们来说就是晴天霹雳了,说好的良心游戏呢?说好的坚守初心呢?尼玛我辛辛苦苦刷刷刷还比不上别人充的钱,玩你妹啊。
所以我认为活下去的活动在某种程度上是失败的,因为没有考虑到肝帝的感受,他们自认是这个游戏的主力,却感到被黑骑忽略了,所以出现黑骑把老玩家不当人的声音也是极其正常的一件事。
目前7.0的骂声不是突然爆发出来的,而是黑骑开发的游戏目标(增强游戏厚度)与老玩家的游戏看法(赶紧肝出一片天)不一致的再不断发酵的结果
再说一下我对于游戏之后的建议吧。
我的建议是先别开发新东西了,你们多少东西没有补全啊,黑骑是属兔子的吗?到处挖坑不填,先把二手车,攻击系统,武器魔改这些之前(承诺) 重点 的东西完成吧。
其次是新东西都要有,也别都一样,奖励可以都有,但是难度与厚度做一个区分。
最后我认为你们与玩家的互动少了,当然你们的人肯定不足以一个个的聊。我建议你们可以做一个更新日志,没时间可以做一个周志,把这一天或一周做了什么记录一下,这样有些催更的玩家也能感到你们还在工作。
以上东西都是一边打出来的没有怎么思考,所以错误我难免的,别揪着杠就好了。
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