给予官方的一些建议——凌白玉
2019/01/21101 浏览综合
一,没有核心的玩法,把求生游戏和枪战游戏混合在一起的玩法,在玩家艰苦求生同时可以和其他玩家的互动,增加可玩性,但问题是主体是求生,其任务的稀少,导致玩家必须和其他玩家产生冲突,并且大部分房间都无法进入,物资的稀少导致玩家很多都被捡到枪的玩家单方面碾压。
二,本来兴致勃勃的进入游戏,但是游戏的单调性导致玩法极度枯燥乏味,虽然自由度提高了少许,但是因为地图狭小的限制性导致可玩性也是降低,并且大多数房间玩家都进不去,是空壳房间,建议地图增大或是增加地图,地图不一定是城市,可以在野外以树洞,宝箱等方法发放物资。
三,单是几个任务实在太过稀少,建议多出一些任务,或是增加排位机制和剧情机制,剧情机制玩家四人一队挑战剧情,增加可玩性,条件只是出些新地图——排位机制用来按照分来分配玩家,以消灭其他玩家或任务完成的快慢决定胜利,这样可以提高竞争性,淘汰挂机和他队玩家,——其他玩家就会破坏其他玩家的任务,或是快速做任务产生22分配,两人看守,两人快速做任务,等玩家自行的套路打法。
四,一个游戏的兴旺需要吸引人的地方,代号z的想法倒是很好,但是玩完之后发现和我预期的差了很多,希望官方换办法赚钱,不然氪金游戏是活不了太久的。