关于打斗机制问题,终于想起来为什么总觉得缺点儿啥了

2019/01/21401 浏览综合
首先肯定这个格斗游戏无论从操作到连招体系都非常棒,让人玩起来很爽,但总觉得还缺点儿什么乐趣,现在想起来了,就是猜拳性质的乐趣,打个比方,抓克防反,防反克打,打克抓,(貌似这游戏目前还没有防反吧),这样打起来就会多一层心理战,防反的设定让对方不敢无脑轻易出手,还可以诱骗对方出手,然后瞬间防反,还可以佯攻骗对方防反,然后抓对方,总之像这样之类的心理战,会给游戏带来更多的技术难度和乐趣,望采纳~
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