关于大更新的建议
2020/04/01151 浏览综合
上干货
1. 跑商轻松赚钱,耗时(现实中)少,所以跑商成了主流,那么可不可以考虑大幅增加战斗奖励?任务奖励不变,根据战斗强度额外奖励银币,声望
2. 既然准备出英灵,那些废渣就不用出来了,最多留个名字就好。可以设置一个兵团守护神,英灵中选定,总名额1个(无论几个家族)。玩家自选,可替换,替换耗资源。每次战斗队伍中可带英灵,保留巅峰实力,可带装备(必须是兵团守护神所在家族的传家宝)。英灵必占队长位置。家族没落则英灵消失
3. 城堡出“驻守”功能,可以派佣兵团成员驻守,核心城堡2人,普通城堡1人,驻守团员等级>进攻等级,则防守成功,否则失败。无人驻守则需要手动防御(和现在一样)。无论有没有人驻守,攻城定期发动。
4. 城堡出“放弃”选项,在必须移动至该城堡处操作,放弃则立即失去该城堡
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