关于魔剑伤害和力量与平a属性 (数据向)
修改于2017/11/011507 浏览综合
首先,计算存在一定的误差
第一次

关于魔剑aoe伤害

这是平砍第一刀伤害

魔剑第一刀

单一魔力爆发

第二次



第三次(重新读档未使用魔力石头)





首先对比第一三次的平砍伤害
第一次43423第三次52107
得到的伤害增加20%
说明基本无基础伤害
而基本属性43423说明第一刀力量与伤害相等
之后是魔力剑锋
第一次是69475 第二次是69479
增加的37652魔力变成了4点伤害
可以猜测魔力剑锋基本无魔力加成
对比第一三次的伤害
第一次是增加约1.6倍伤害
第三次增加约1.55倍伤害
应该是魔力剑锋对于平a有百分比加成
(待修改)
接下来是魔力剑锋aoe伤害
第一次是24305 第三次是29170
第三次正好是第一次1.2倍,可知aoe无基础伤害

aoe伤害普遍为直接伤害的30%
关于单一魔力爆发
第二次372611 第三次406498
增加9.1%魔力对应增加9.1%的伤害
表明全为魔力加成
下面进行红龙魔抗测试
理论伤害(已经下了所有buff)

实际伤害
第一次

第二次

俩次伤害相同,即无伤害浮动
增加魔力



增加了78889的基础伤害,而实际增加55883伤害,比例为70.7994%
第二次增加魔力



增加了94666的基础伤害,实际增加67024伤害,比例为70.8004%
而如果用67023做比,则比例为70.7994%
即存在1点伤害的差距。
这1点伤害误差可能是系统四舍五入产生的。
也就是说,红龙拥有29.2%的魔伤减免。
第三次输出伤害335005,则伤害减免前大概473171而面板伤害为473368,这差了197点伤害。这就是红龙的固定魔抗。
之后进行单一魔力爆发的计算。
增加了37651.6的魔力,同时增加了33887点伤害,这个伤害计算减免前是47863。现在计算比例可知单一魔力爆发的比率为1魔力比1.27点伤害。
待续(好累)