三测(伪)结束总结20190824
首先,感谢所有参与测试的同学们,也感谢哪些一星大用户(中性词)们。有你们,我们才能更加茁壮成长。
接下来逐步总结下本次测试:
一,本次测试的定义。
我们官方规划的内容其实是弥补五月份IOS鸽掉了的测试,因为IOS内存严格限制1G,所以我们从IOS类推安卓崩溃的问题,用了两个月时间一直在解决崩溃闪退的问题。这些本次测试看不太出来的优化,其实消耗了我们两个月。这次大部分机型是不会崩溃了,事实也验证了我们的优化有结果。部分还处于崩溃行列的机器,可能就是内存不足导致。
内容上本次仅仅更新了训练场和新手引导,而且完成度也仅有70%。
OB系统、自定义房间、大乱斗模式其实都有开发完,但是一直处于QA测试阶段,因此为了确保本次测试的稳定性,全部阉割掉了。
二,本次测试综合评分。
满分十分的话,我们对于本次测试打8分。
扣分项一是语音问题,语音问题我们实测的机型远远少于百万用户的机型,导致还是有串台禁麦以及外放等问题。下个版本,重点搞语音问题。
另一个扣分项,综合包含一些我们都还没有制作的却被喷的一些问题(仅限于对比我们本次测试的初衷),比如画质压缩、低画质曝光、角色丑、等问题。我们本次初衷其实仅仅只是弥补五月测试的不足,解决崩溃闪退黑屏问题。
三,画质问题。
本次测试,画质压缩严重,为了确保内存不会超在,我们对画质进行了大幅度的压缩,以确保不会崩溃。大家放心,正式版本我们的画质会提升很多,目前我们研究了和平精英的很多制作技巧,也出有成效。大地图制作的方式,最大问题就是动态灯光的消耗。传统MMORPG那种小关卡地图,可以烘焙静态灯光,一个地图下来一屏内的面数消耗最多也就10-20万面。而动态灯光的消耗是他的三倍,这也是为什么市面上没有几款吃鸡游戏的部分原因,他的技术瓶颈和硬件限制太大了。只能在性能和画质之间做出平衡。
很庆幸,我们目前研究光照效果这一块,获得了飞跃性的进展,过段时间我们会TAP继续曝光一些进度给大家,就可以看到提升后的画质效果。
角色问题,我们也会着手进行调整,不过整体风格还是基于我们武侠乂,糙武侠,写实武侠。
四、奖励
奖励将在正式版本中发放,目前玩家可以前往问卷地址提交自己的获奖信息,以便我们采集备份。
五,视频活动
武侠乂手游视频活动,截至9月24号都有效,玩家可以随意发布到指定平台即可,没有专题页面,我们将来会在各大平台查看播放量,参与视频活动的同学依旧请前往问卷地址,填写你的信息,以便将来我们联系你。
最终,感谢大家支持。
下一次测试,或许就是公测!!!加油!