非传统手游的创作思维,传统手游的运营老路——我对姬魔的观点

2018/11/09395 浏览综合
说实话我到现在还是觉得姬魔走偏了,走了非传统手游的路子,但是却是传统手游的运营方式。从刚开始玩你游的时候,我就觉得作为一设丰满的游戏不应该把眼光仅仅局限在线上,而应该实现线上线下一体化。而事实上大家都关注点比起周边更多的依然是游戏本身的内容。
姬魔标榜业界良心,某种意义是挺良心的,而和其他比较时装那是相当不良心也是众所周知。这次的矛盾本质是飞速增加的时装与玩家贫穷之间的矛盾。显然过于良心就会倒闭(例如山海战记),所以有论调就说时装是卖点这么多钱应该,但是我觉得这也是最大的问题,昂贵的卖点也几乎是一乐流水的大部分。
同样是业界良心的舰r为啥能苟活四年还能发展?私以为舰r的线上流水不如姬魔。(对无氪微氪其实友好度差不多,而对氪金大佬而言舰r三个双倍648可以搬空全换装,现在两个搬不空了毕竟换装太多)而实际上舰r却苟下来了还能开发其他游戏,本质还是线下漫展周边的热卖。
这边插一下说的立绘,cg这种单纯约稿找大佬也就2k左右,如果细节复杂价位上升也难过万。cv不了解但是私以为几句话也确实不要太多钱。
再回头说你游的线上线下,你游线下其实是和线上绑定的,这模式说好也好,也有缺点。好是因为由于周边的奖励促使玩家买周边。缺点嘛就是使得玩家更加关注线上。
总结一下就是私以为你游本可以开拓氪金的渠道和路子,但是你游太过局限于线上的收益(尤其是时装)而忽略的线下周边的发展(一设丰满虽然会一定程度抑制二设同人但是也有一定的先天优势)。氪金点过于单一且过于昂贵,以至于如今矛盾激化。
最后咱也不是业内的,也就凭感觉瞎bb,不喜勿喷。
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