炉石成功的奥秘:简单
2017/08/19423 浏览综合
炉石何以成功?简单。
集卡容易、操作容易。
大量的逗比卡,保证了有卡可分,有尘可用。集卡变得容易了很多。零氪一个月中度亚洲玩家就能组起一套T2甚至T1的卡组。
操作难度嘛,嘻嘻,我陷入的最深的争论是加基森末期,那时我固执地认为能在网上说服别人。我的核心观点是:海盗战不是那么无脑,宇宙套并不深奥。简单的讲,就是整个加基森包括之前的卡拉赞、之后的安戈洛,整个游戏的操作难度都很低,各个卡组说起来其实也只是矮子里面拔高个子。据说奴隶战“真的”很烧脑,嗯,我没赶上,AFK好久。
炉石成功的秘诀在于简单,将来的失败的根由也必是如此。
需知,并不是每个玩家都能接受设计出一大堆逗比卡和白板卡的!随着对卡牌游戏的热爱逐渐加深,这些逗比卡、白板卡变得令我憎恶。而且,分卡实际上是饮鸩止渴,我们总会有各种各样的理由后悔当初“永不后悔”的分卡决定。
操作难度太低,各种卡组都很容易驾驭。出牌方式往往只有理解不同或者经验不同,没有真正的高下之分。上分变成了一个体力活而不是脑力活,这令人沮丧。特别是官方还用一大堆比赛和资金来打造一个“竞技游戏”的形象,呵,竞技?炉石作为一个休闲游戏的确给我带来许多欢乐,但是谈到竞技性,我只能想到两个字:“扯淡”。虽然在某些对局中仍然需要复杂的计算和缜密的思考,但是一旦揭开这些特例,你会发现,在绝大多数职业比赛对局中,运气的成分远远大于技术。
我对于卡牌游戏热爱逐渐加深,更加追求其竞技性、平衡性,而不是休闲性、趣味性,说到休闲和趣味,我不得不说一下,炉石这个游戏里面,有不少人是以恶心别人为乐的。不论如何,我不觉得这种导向有什么不让我厌恶的地方。
炉石啊炉石,如果官方还是总通过各种宣传来说明你微不足道的“竞技性”,你可能会死的更快。如果你安安心心地讲述英雄们的故事,作为一个休闲游戏,或许你将青春永驻。