防拆家等的机制修改以及官方赚钱方法建议

修改于2020/04/24495 浏览综合
分为:
传承档防拆家。
单人挡防拆家。
玩家分层。
家里建筑预先设计。
饱食度扩容。
收费方案(玩家绝对乐意)
首先增加选项:
1.直接投生为大人。(看广告,或者收费,大概一毛)
2.投小孩。
传承档防拆家:
投大人,建立重生家标。设置私人家标(看广告或者一毛)家标建立之后东西南北50格为私人领地。家主不需要任何条件可以在这里重生,如果家主不再想要这个地方,点击取消。
在私人领地内,家主指定不可破坏的物品。(刺柏,石膏墙,砖路,圣诞树,一只牛羊猪,一辆马车……传承档我一上线一只羊都不剩一辆马车都不剩。)
增加好友系统:玩家可以互加好友。
路人玩家可以选择继续在这里重生。
家主可以指定某玩家不允许再进入私人领地。(相当于请出房间,杜绝拆家占家,且由于私人领地内不可破坏的物品存在,拆家无较大破坏性。)
当某玩家不允许被进入私人领地,被标记过多会在出生时显示。
选择出生玩家至少会种地或者至少会打铁,这种选项在后边具体论述。
单人挡防拆家:
投成大人,建立家标。同样50格领地。设置为人工物品全部无法破坏(仅家主可更改)。
目前有磨碎胡萝卜种子的存在。
针对于不吃胡萝卜种子的也不养娃的玩家(判定依据为出生玩家三个以上不养)。系统永远不在该家增加人口。
如果30天私人领地内没有变化,这个地方会被系统刷掉。减轻服务器压力。
唯一弊端在于:拆家的方式只能改成为围家。
即:一群人在一个正常玩家的周围建立标记。标成私人领地,然后建起围墙把玩家的家围起来,但是代价非常的大。
改进方式为:相邻的两个私人领地之间至少有20格的空隙。可以查看。投身为大人的玩家出生距离300格以上(最终可以调整,地图是十分大的,不会有无法出生的情况,即使160个人全都投成大人相距600格。这个地图也不会满)。
这样就几乎没有什么问题。如果有遗漏,或者有什么问题大家可以在下面提。
玩家分层。
对于养孩子的玩家来说,玩家的质量是非常难办的,比如我,一开传承档就只有一两个玩家在搬土给醋栗地养,或者是有的人在做饭,打铁,然后就其他人就光吃吃吃吃,还到处乱动。
所以玩家分层系统:
大人如果没有吃胡萝卜种子,可以选择:
小孩至少会:种地/做饭/打铁/建筑/蒸汽。
判定依据在于:
比如种地:完整的搬土,耕地,下种,浇水,由该玩家一个人完成(则系统判定其会种地,并且自己可以知道)。
做饭:做出七种不同的熟食。
打铁:从铁矿石到铁斧由一个人完成。
……诸如此类,可以更改。
玩家并不是不会玩儿,根本就是不想玩。并且由于初始饥饿值的限制,很多人走两步就死了。这个玩家还没有开始摸索游戏的时候。就不断地死,结果很多玩家就变成了一站醋栗地里,就是一辈子。
饥饿值下面说。
同样如果选择投生孩子,
可以选择家里至少有:田地/厨房/铁器/蒸汽。
有的人担心什么都不会的孩子还想投生到铁器家里。
但是,铁器家主,选的孩子至少也会种地吧。
家里预建造:
家主可以在家里设计规划图。
具体就是家主在没有建的地方预先建设,比如我要建一个石膏墙。那么我选择石膏墙,然后在地上滑。但是这个是空的,就是一个影子。后面的人可以根据家族的设计图直接建设。
饱食度扩容:(选择扩容要看广告或者收费)
真的,做一会儿我就得去拿个东西吃,做一会儿我就得去拿个东西吃。太琐碎了。叠食是解决方案,但是对大部分玩家来说并不友好。
所以饱食度扩容。
比如扩成40格。或者干脆80格。
相对来说饥荒的游戏体验是较好的原因之一是饥饿值的缓冲。这里一会儿就饿,一会儿就饿游戏体验真的不好。
或者饱食度还是20格,但是饿的速度变为原来的1/4,食物的饱食值也变为原来的1/4。。
我觉得我这一套方案是目前最好的方案。(自信)
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之前我也看了别人的意见,大概和驱逐机制类似,或者是对驱逐机制的改进。或者举报。
但是有驱逐机制以来,拆家的人就组团驱逐。如果有举报机制,拆家的人也可以组团举报。本来一如赚钱也不多。如果在增加核实举报的工作人员是难以实现且浪费时间的。
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