【关于全武器解锁后的一个游戏思路】
2020/05/15613 浏览综合
开门见山,解锁全武器的朋友们基本上都经历过了资深难度的洗礼,形成了相对稳定的初期打法和操作记忆,这个时候多数人会选择放弃资深存档,转投待命养老,待命好处大把,但是最难受的也还是一成不变的地图,会逐渐失去新开图那时的趣味性,当然,这些东西可以被彩蛋填补。
这个游戏严格来说,前期就是解锁全人物全武器,完成前期后重新开档等于步入中期,而建设一个优良的阵地就是最终目标。
中期和后期都有着三个不变的阶段。
【阶段一】老生常谈的麦德森轻机枪,雕刻1911,平底锅,因为早期把这些玩意拿到手就等于拓宽了后期的武器选择,一定程度增加后期游戏性。但是尽可能在一岛反复刷彩蛋,一岛拿到麦德森等于后三个彩蛋的选择性就更广。
【阶段二】寻找永固掩体或者良好的扎根点,能谈得上安全的永固掩体只有城堡彩蛋,正面只有一个小口子,良好的扎根点只有果园彩蛋,一辈子不愁吃喝
【阶段三】把帐篷拿到手。
以下规划极度依赖彩蛋,世事不可强求,快乐长存。
探险家开局。(自带帐篷,抵消三阶段无意义的时间消耗)
一岛反复刷彩蛋整一手麦德森,然后可以试着在二岛看看有没有雕刻1911或者平底锅,二岛是绝对不可能扎根的,因为一辈子拿不到FNCAL,RPK,特殊配件和凯夫拉尔甲,所以二岛搜不搜全凭喜好。
三岛是最佳的扎根点,能找到果园或者城堡基本上这手前期牌就胡了,果园就是防御压力会偏大,如果周围树木偏少就会陷入坚壁清野的情况,而且要先规划好栅栏的分布并布置好,最后才能放帐篷(干活的时候四个编队往你脸上走是什么感觉)。
四岛其实不如三岛,四岛只有2个村,工具箱,锯子可能比在三岛找帐篷难得多,要那么多军营没用,出去一次就只能搬一把自己最热衷的枪,因为修理防弹衣,主武器都可以使用胶布BUG,所以清洁套装需求量并不是很大,虽然是干货但也不那么重要。四岛地堡一般不会清完,浪费时间,基本上和三岛一样一左一右高级盒子拿了就出去了。而且四岛会随游戏时间增加而缓慢变卡。
(昨天晚上上三岛转了半天找到城堡,认真看了一下结构发现这个永固掩体真的强,那么大个缺口就一个小口子是判定进出口的,分析了一下突然明白自己这手牌算是胡了,如果帐篷+麦德森+超顺的前期遇上搞心态的彩蛋,那真就是一手好牌打得稀烂)