游戏大致体验

2020/05/15211 浏览综合
角色与角色之间没有明显的特色,可以硕蹦抵消敌人伤害的角色都是强力的。因为越难的boss抵消才是王道。而且技能伤害上没有明显差距,另外就是后台角色,后台角色可以增加大招能量和增加队伍属性。但是感觉不如3个抵消角色。另外近战技能简直搞笑,玩过飞机游戏都知道难度高的几乎不能靠近boss,这样技能废了。
总体还是看数值比较重要,对氪金的要求还挺多 。羁绊问题游戏更希望玩家把角色全养。反正角色还是靠抽,ssr的羁绊一般有几个ssr,想升星还真的挺难。
反正就是角色设计问题,这问题会导致你全部满级了都用不上这些角色,抵消伤害得大招才有用。
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