新版本内容分享
大家好,我是召唤与合成的项目经理阿彪,刚刚被发行部的小姐姐们抓过来跟大家唠一唠我们的更新进度。

哎呀,召唤与合成又有好久没有大更新了,emmmm……大家是否已经通关一百章,进入养老阶段了呢?
大家请放心,咱们的召唤与合成还是会持续不断地更新,因为还有好多好玩的东西想做呢。
近期我们在准备一个非常有意思的新玩法,这是结合了一些卡牌游戏的爬塔元素和前段时间很火的自走棋元素的pve全新玩法,当然也少不了召唤与合成的核心元素沙盘消除。
这个新玩法目的是让老玩家有一个新的并且更加长期的目标,并且还有赛季制度,暂定为两周一个赛季,与其他玩家比拼谁能爬得更高。
玩法中的每一层会有不同的主题,需要开动脑筋,使用不同的策略通关,并且之后我们还会持续不断地新增更多更好玩的主题。
★基础规则
塔内层数无限制,每层包含多波次小关卡,通关层内所有波次后,开启下一层挑战权限。层数只能依次挑战,不能重复挑战已通关的层。
每层可重置挑战进度,从该层的第一波重新挑战。
整个过程可分为三个阶段:战前配置、消除阶段和战斗阶段
★塔的元素
塔内效果:影响战斗全局的玩法,每层塔只包含一种效果,如下
当然还有更多主题还在设计中……
该玩法中会有一些怪物组合搭配,该组合是系统随机并且指定的多个怪物家族,同时在队伍中可以提供额外的buff加成
每层会有个不同效果的能量水晶怪,通过连消和多消进行充能,能量满后可触发其技能
每个类型(肉盾、战士、射手)的家族,上阵2、4、6个时,会额外获得一个增益效果,效果可以叠加
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以下是新版本的一些截图和效果图的分享
新功能界面分享
1.先看主界面变化的效果图(效果图不代表游戏内的实际效果)

这是一张效果图,新功能叫什么名字呢,不是保密,只是还没决定。
2.再看看功能内部的中间版本的截图(该截图不代表游戏上线后的实际效果)

看到这个界面是不是觉得有点像某棋?看下去就知道了

沙盘是召唤与合成的核心,绝不会少的。
美术优化分享
1.怪物家族整容
a.利刃鬼鲛家族

b.邪恶幽魂家族

c.咆哮战熊家族

d.刺甲贝壳家族

e.猛毒海马家族

f.方小黑家族

g.文艺鼠家族

h.还有儿童节专属皮肤,暂时保密哦

看了以上这些内容是不是热血沸腾呢?小伙伴们不要着急,我们已经把新玩法和新活动提上日程啦!
更详细的六月活动预告会在下周跟大家见面哦!