关于游戏连击机制的建议
修改于2019/01/22489 浏览综合
现在连击敌方坦克的弊端:
1.高玩能造成的输出是普通玩家的几倍,高段位普通玩家毫无战斗体验,单排毫无游戏体验
2.人人都选靠前站位,靠后站位一局都连不到一两次
3.大部分地图地形先手优势明显,一旦后手被击落地形,每局打一次破坏地形,有可能两回合都打不到人丧失战斗能力。
建议:
1.改连击机制为造成伤害即可连击,降低连击要求,给一部分大不太准,但是战术思维强的玩家活路,通过道具获取,给予战斗更丰富的变化,以及更激烈的战场环境。
2.提高单回合精准连击伤害,比如第一次提高5%,二次10%,三次15%,降低非精准连击伤害,第一次降低5%,二次10%,三次15%。
3.甚至可以给三次全部要害攻击的坦克增加一层防御buff,持续1回合
希望策划酌情考虑,这样既加强了萌新和手抛玩家、战术玩家的容错率,也不会损害蓄力算距玩家对伤害的统治率,辅助控场坦克的出场率也会大大增加,而不是现在的暴龙老土叉叉装甲车的天下。