修改于2020/04/01676 浏览综合
谈谈更新后的感受:完全是一记昏招,大概官方有点迷茫,找不准自己的定位是什么了。
我也很迷茫,我肝了半天游戏乐趣到底在哪?
先吐槽一下120层也太牛逼了,四万五的血量中一个技能就空血,倒霉点就被秒杀。
小心翼翼的躲避各种技能,结果boss放个全屏吸还特么召唤了一个分身???
期待了很久,更新后的感觉就是真特么恶心。就算最终打过了也没有成就感,而是默默点根烟思考人生:我特么在干啥?这么累我图啥?我为什么要虐待自己?
格雷免控也就算了,暗爆还特么能直接把他拉到场地中央。攻击范围那么大,站哪都不是安全位置。
而且格雷位置移动后,激光伤害位置和激光特效位置不是同一个地方,经常一脸懵逼的莫名被打中。
免控我本来以为是固定次数,没想到晕了一下boss后再晕又得从头算次数,策划真是天才。
怪物硬直本来就做的这么乱七八糟,现在更是不能用控制玩什么打断和破招了。
我甚至遇到只精英僵尸俩天赋的同时还会给自己套无敌盾,惊了,cd连一秒都不到,我打了他六七分钟才打死。
另外可能是我菜,我的游戏体验就是数值不能碾压的话打了就跑,跑,继续跑,像特么阿甘一样不停的跑。原本要苟,更新后更是不得不苟。
乐趣?什么乐趣?完全只有乏味和厌烦。
更新后的负优化也很棒,原本从不卡顿现在时不时卡成ppt,这个技术层面的事情就不吐槽了先。
上面说了官方游戏定位的问题,原本大概是想走硬核流,发现有点难实现,打击感和游戏机制都不好协调。打起来反正就是苟,加了几次难度老玩家还是能通,通了就无事可做。
于是又转向收集养成堆数值方向,这也不是不行。但别的游戏是上线收菜,不用这么辛苦。内容也比你充实,走这路子似乎也挺尴尬的。
再说你只是个单机游戏啊,你让玩家这么痛苦干嘛呢?重复的内容加强一波怪物,这就是诚意满满的新内容了么?
堆起数值的老玩家都这么费劲,新玩家更别提了。
让我们肝也没问题,但肝了之后没有明显的变强感,游戏本身内容少,你们反复折腾数值拖节奏根本就是在降低老玩家忍耐度。
我猜你们也已经不知道如何定位往哪个方向发展了,就这样反复炒冷饭一波又一波。
游戏是个不错的游戏,但团队的睿智骚操作实在太让人无语……多听听玩家意见可能会走的更远一些,比如物品栏的问题你们要不要考虑一下把存档的药水放上排?
TapTap
16
1
22