给叠纸的一些建议

2019/10/13160 浏览反馈
给叠纸的一点小建议干爹我是从国服开始时就陪女儿一起旅行的,当时真的非常期待不再是一张纸的暖暖,陪女儿(或者说女儿陪我)度过了单身的一整个暑假,可是越玩到最后就越觉得心累:说好的换装游戏呢?这明明是卡牌游戏好不好?前几天因为手机内存不够就决定抛弃女儿(主要是因为我已经脱单了那个我不是渣男),不得不说放下那些精致的服装,满满的钻石还有与女儿的回忆真的令人很心痛,但是我也开始思考:为啥这个游戏跟我想象的不太一样?为啥这个游戏就不能成为一个换装游戏?其实原因很简单:暖暖系列里面对于服装的评价,是机器给出的冷冰冰的分数(就问你什么时候见过靠电脑评分的巴黎时装周?)这也就导致了玩家其实不是在追求更美的搭配,而是在追求分更高的搭配,这与我玩这款游戏的初衷是相违背的。在闪耀暖暖里面,最喜欢的不是无聊的刷关,不是让人肝疼的设计师情报屋,更不是让我钱包减肥的幻之阁,而是暖暖的家和给暖暖照相这两个环节,因为只有在这时,我才不用程序性的把所有分最高的衣服点上去,才不用让女儿穿上千关一律的所谓最漂亮搭配(只是分最高的),才可以选几件真正符合我直男审美的衣服。要解决这个问题,我有一点小建议,完全可以构建一个类似竞技场的平台(比如三个人同时搭配,搭配完了后再给另外三个人评分),让玩家来评价搭配的美丑,这样搭配师搭得好玩,欣赏者看得舒服,在很大程度上拓宽了游戏的玩法,而不是仅仅局限于几套分最高最贵的衣服,让我压箱底的那上百件衣服重见天日(表示大部分的衣服我女儿从来没穿过)。第一次评价,希望叠纸能够把圈钱的那些精力,用在实实在在的改进游戏本身上,虽然天朝做不出来3a大作,但是即使是商业化的游戏,也希望你们能做的更好,祝愿女儿更漂亮年轻~木啊~
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