关于百分比加成改成固定伤害
2019/01/221023 浏览综合
我觉得算是对低端玩家的一种加强。低端来说百分比加成太低。本身伤害就不高。就很鸡肋。还有之前很多人说的冰弓雷弓问题。人家小白设计两种武器的玩法就是那个样子。都说后期BOSS弹幕攻击挡伤害。但是不会等时机么。苦无的暴击也不是那么容易打出来的。但是苦无生存能力比较强。所以响应的冰弓雷弓伤害应该加强啊结果小白整的极限伤害不如其他生存能力强的武器。这次属性套一改这种多段伤害的武器就相当于是加强了,小白还是有丶东西的。具体看新版本武器表现吧。本人不是高玩区区超忍说一点自己的理解。与本帖话题无关的喷小白用户请到相应帖子集中去喷。请客观理智的喷小白。不要被带了节奏。