村正3/4刀的触发远远高于2刀与我的村正竟然用来跑酷!
2019/08/24205 浏览综合
27次中,前10次四刀触发频率大于三刀触发(约比三刀多2刀),10次后三刀触发频率大于四刀触发(约比四刀多2,3刀),前5次两刀触发频率一次,直到10次左右共触发了4次。
27次的对比其实已经足够了,在多的测试毫无意义,如果你的大脑计算能力变态,能够即刻计算出下刀是否,则只是看脸。
通过这次对比,3/4刀的触发概率很明显远远高于两刀的触发,我思索着,为什么对等的天平总是往常常两刀的概率倾斜,这就要放弃条条框框的束缚来想了,数据只是一个参照物,而实际的使用才是最直观的体验。
是的,实际的使用中,在除开跑酷的战斗,你绝无可能打出27次技能;一次战斗中我们常常只是释放3次和6次技能,在上面说到:“前10次四刀触发频率大于三刀,5次技能释放触发了一次两刀”
那么在一局3次技能下出现一次两刀,意味着两刀的概率远远大于3,4刀,这会导致战斗直接失利,在接下来的两次释放技能表明着必须3,4刀各出现一次,而不能3刀两次。
一局释放6次技能呢,情况会比一局释放3次技能要好一些,我经常看到有说村正“不是用来跑酷的”,我也这么认为,但是在这次留意后我发现村正的技能释放次数只有达到9/15次开始才能体现出4刀与3刀触发频率不相上下的高概率。
有感:上面描述中我发现了一个很无奈的东西,游戏的框架局限在跑酷,无法对之前的数据做出更改,无异于是“新忍者必须死三”。
类竞技的发展出乎工作室的预料,由开始的兴奋演变成如今的烂摊子,工作室走向了另一条路,摸索了很久还没有找到要领。
祝融。
祝融的出现,立马替代了村正,因为这是一把货真价实的,为类竞技而生的武器。
雷切应该是借鉴魔风鬼轮,由于不能想魔风鬼轮一样自由控制,导致这把武器沦为试验品。
折扇,高伤害低命中率代表着你不能空一个技能,空了比村正惨,雷切开始的新武器不适用于跑酷,跑酷的框架,停止的剧情专攻,类竞技的灵魂,画风的乱像,让现在的忍3出现:新玩家会被前期的“风景”吸引,一段时间后会因为前期营造的熟悉,受到另一种“风景”的冲击变得环境混乱。