我对这个游戏的感觉

2020/05/15119 浏览
这游戏的美术风格很独特,浓郁的黑暗哥特风格真是爽到,音乐可以打满分,真得太好听了,立绘也是手游中非常优秀的,地图的背景制作还有环境描绘非常游戏,很有魔女森林的感觉。
整体游戏的风格精美统一,画面音乐在手游中属于顶尖的类型。
玩法方面,我就不妄加评论这个游戏的弹幕水平如何了,因为这是我玩的第一个弹幕游戏,不过我自己的玩得挺高兴的,就是我手比较残经常暴毙2333。
养成方面需要养武器,刻印,角色可能压力会很大,但是具体还要看资源获取效率,我的养成才刚刚起步只能给一个猜测。
抽卡方面,卡池虽然写着2%ssr,但是我一个号三个区80抽几乎全部是9个r,1个sr的+19保底,感官略差。 (如果只是因为我的脸太黑的话大家无视这条)
这个游戏最大的毒点就是升星系统,虽然可以升星但是我没有在游戏里找到抽卡以外的碎片获得方法(有的话请大佬告知一下碎片获取效率如何)。
而低稀有度角色即使升星依然被高稀有度角色碾压,技能先不提,光属性上的差距就不是10%、20%这种程度,事实上是sr二星就比同等级的r二星属性高出45%左右,ssr角色属性基本是同星级同等级r角色的两倍。
这样升星系统基本毫无意义,过大的差距让低稀有角色几乎没有培养的价值。
还有就是这种碎片升星的游戏感觉还是让无氪微氪多一点抽卡的机会,每天最好有1到2抽,反正需要升星,给太少了无氪微氪很难生存。
总结就是r,sr,还有ssr的数值差距太过巨大,让前两者培养价值低下,加上游戏里给的抽卡资源较少,无氪微氪难以获得ssr和升星,这样就很难让这些人玩下去,都不玩了还这么把他们转化为氪金玩家?而且没了庞大的无氪微氪群体也不利于游戏维持热度。
总体来说这游戏的素质极好的,如果有一个方舟内测到公测程度的改进说不定真能大火呢
这就是我的看法了。
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