希望策划能看一眼,关于狂刀
2019/01/226876 浏览综合
首先游戏是个好游戏,我确实很喜欢。
然后在farm天草和地藏本的时候感觉这个职业伤害奇低。不信邪之下,拿小号和大号做了个对比。



以上是大号属性,火强珠子已达,其他属性如图。
------------------------------------------------------


以上是小号。贺影。
---------------------------------------------
跑去修炼场,做对比,狂刀25%血量,3怒,加激活buff,一觉,伤害如图,,



--------------------------------
贺影小号,因为无buff,就3怒+潜行




我就很好奇,,,主属性碾压近乎一半,面板碾压一倍,属强高出40+这样的情况下,,贺影一觉和狂刀一觉伤害几乎没差别。无论什么理由,这都不是这么多属性被抹杀的理由。何况贺影还自带属性,我狂刀还需要1e买个火属性珠。
装备细节来讲,我狂刀修罗三件套,3%暴击20属强全到位,属性珠子+技能5%珠子x2;贺影一身商店粉+几件拼凑魔抗的橙装,上衣还是不加智力的居合套衣服;。。。这一系列的差距下,一觉伤害持平。
再bb两句狂刀打本。。
要伤害触发全被动40%没毛病吧?。我再加一层自残buff12%攻击力没问题吧?草里面地藏里面,这一套搞完,我就3w1的血,身上有个减防buff。怪捶我那一轮我可以当做互放技能,我被动回血抵消了。那一轮技能完了,你溜,没输出了,别人还在继续捶;你不溜,身上就一两个技能转好,打怪,你转好的技能扔完了,没技能续航,掉血速度过快回不起来(别说你平砍能回满),这个时候你走还是不走,不走,直接被打出被动,走了,好继续维持血量和buff。
维持buff的时候,你也要走位啊,不然减防和40%血量共存,蹭到你就要黑血出被动;技能cd卡手的尴尬就出来了,硬刚回血,喔嚯,几个小技能回不起来,黑血被动;游击,那总有技能你不能第一时间放出去,留着浪费少输出,用出去后摇又自闭容易出被动,比如一骑讨,升龙。
被动只有10s时间,,2分钟一次。。想想吧,,一场能触发几次。理论上,狂刀被动的时候,攒一波怒气加个自残,10s内打完双觉醒伤害是最足的,然而后面就不好压血线了,,压了容错率超低。死了之后,cd仍在,,至少我几次复活之后,双觉醒扔完就暴毙,没触发被动。
策划的本意应该是让狂刀在40%血量维持的同时,靠技能达成血量的动态平衡,被打,掉血,扔技能打回来。。然而这cd。。。
同时因为被动,所以技能的单个百分比都一般般。。
至于什么阎魔无尽,,说得好像非狂刀不可,其他职业配合好,多多少少凑几个聚怪技能是没问题的、不少狂刀那一两下。
地藏/草的时候,其他职业一旦习惯了节奏,基本能做到闪避-技能xN-闪避-技能xN,基本没断档,而狂刀因为被动和技能cd、技能百分比的原因,,玩起来节奏格外自闭。。
另外,我基友,差不多同等打造的居合,伤害1e2,我只有8000w..甩我快一半。
------------------------------------------------
我是12月底进的游戏,蛮中意这个游戏的模式和其他的部分,以及狂刀这个职业,算得上是想好好玩的一款游戏,但是,但是希望你们对于职业数据测算和职业的整体建模更,,合理一些。。
附上一张充值图吧,希望游戏越来越好。

也不知道策划看不看得到,希望不是媚眼抛给瞎子了。。。

