没事干,随便写写这游戏优点,不足及建议
2019/05/24586 浏览综合
写这个东西感觉评分掉的太快了,但是这个游戏我感觉目前这个分数很合适,之前有些虚高,个人4星,打五星的我感觉是初入游戏十分膨胀,没想到后面上线15分钟论坛一整天,打一星,实在说不过去,3星差不多
优点:
1.立绘,很多人吹过了不说了
2.玩法,算塔防类创新玩法吧,我是没玩过类似的塔防,一般都是战棋,第一次搬到塔防感觉很新颖
3.对平民玩家友好,剿灭一周1600红玉周常500红玉日常100红玉,基建还能造源石碎片,感觉当我养老的时候想氪金只能出皮肤了
缺点:
1.体力确实是坑,想了好久,像上面说的,基建有源石碎片,体力过多合成玉没市场,体力少玩家停留时长又无法保证,精一已经可以通关,目前大家其实都在养老,精二成员一旦到达一队,接下来厂商赚钱方式只有出皮肤了,实际原因其实是游戏进程过快,或者说游戏内容不足,导致大家体力只能去刷高费的物资本,解决方法见建议2
2.碎石玩家与正常玩家差距过大,我目前46级月卡玩家,碎了3次石,皆因点错,刚要精二一个,碎石玩家普遍70左右,如果目前直接出高强度副本,势必劝退一些和我一样不碎石的玩家,如果低强度副本,碎石玩家又会很快通关,又会进入养老阶段,入不敷出
当然这点我要补充,我感觉之前碎石通完主线天天主张快点出活动的完全不当人,论坛好多人,懒的说,碎石已经超出正常游戏体验了,就不要乱要求了好不好,刚出不到一个月,还在拉新阶段的游戏,你让官方出什么强度的本能一视同仁,两周前出个龙门外环强度的活动都能劝退一半玩家信不信,大家不都是3天通关,提前享受了就享受了,没人说什么,毕竟每个人投入是不一样的所以获得不一样很正常,但是别强行搞事,不要太以自我为中心好不好
建议
1.新出活动本或者新主线,低强度起(让每个玩家都能入门),超高强度结束,让玩家知道该干什么,有点新挑战,我精二难道就是为了看立绘?建议出3个本,第一个无精二通关,第二个3精二通关,第三个6精二通关(别喷我,我到现在刚要把能天使第一个精二),我一个普通月卡党不碎石,到月底大概能精二两个,第二个本3个精二看看是否可以通过阵型调整或者氪金解决,促进消费,因为我感觉这公司还算良心,第三个本就是给碎石大佬体验,研究打法,找回刚玩的感觉,不至于无聊,通过第三个本奖励少一点,给一些合成玉什么的,个人感觉对官方来说精二材料比合成玉重要,合成玉抽卡是一次性的,精二人物的动力更长,如果人物大部分精二,天天刷材料合源石碎片玩家会吐的
2.出pvp模式,排位积分制,可以分散玩家娱乐方式,没体力也可以玩,提高游戏时长以及拉长精二玩家进度,进一步提高游戏生命,想了两种pvp模式,第一种,一方玩家为整合运动,一方为罗德岛,干员为系统提供统一练度潜能的所有干员(保证平衡性,玩家还能体验自己没有的干员,有助于氪金抽卡),整合运动玩家也按点数出兵种,搭配不同的兵种取得胜利,具体方案还需官方深入策划,只是思路
第二种,系统一开始提供相同队伍,两名玩家过关制,每过2关可以更换一个干员,给出3个新干员(给出的干员两名玩家相同),玩家自己选择是否更换阵容,基础和机会是一样的,看个人的思路理解,和阵容摆放取得胜利
就这样,安