其实苦无已经属于半截入土的状态了

修改于2019/01/221527 浏览综合
首先解释一下,苦无为什么能打多倍伤害呢?
其实原因跟一些同学理解的不太一样,跟它的扩散判定并没有直接关系
苦无能打多倍,是因为1)某些boss在进行特定动作后会丢弃原来的受击判定框(官方叫做碰撞体),并生成新的受击判定框。苦无的攻击判定对于一个攻击判定框只会作用一次,而这种情况下会先后作用于旧的和新的受击判定框,从而打出了多倍伤害(如蜜蜂,蝙蝠等)
或是2)如果boss同时存在多个受击判定框,也会打出多倍伤害(如血影挥砍,大剑快速突刺)
那么为什么说苦无半截入土了?
看看这次官方的公告:
“修复血影在近战挥刀会出现2个碰撞体的问题”
说的多好啊
我甚至都能想到下次要出新武器时的更新公告了:
“修复部分boss在进行特定动作后会重新生成碰撞体的问题”
——“我又没改苦无,只是修复游戏的bug,你们急个啥哦?”
完美
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